วิธีการแก้ไขของ Paradox Interactive ในการพัฒนาเกมหลังจากความพ่ายแพ้
ที่มีปัญหา: Skylines 2 , Paradox Interactive ได้ระบุกลยุทธ์ที่ได้รับการแก้ไขแล้ว บริษัท รับทราบการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของผู้เล่นและความอดทนลดลงสำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องหลังการเปิดตัว ความคาดหวังของผู้เล่นและความท้าทายของการแก้ไขหลังการเปิดตัว <>
Mattias Lilja CEO ของ Paradox Interactive และ CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยเกี่ยวกับภูมิทัศน์ของผู้เล่นที่มีการพัฒนาด้วยปืนลูกซองกระดาษหิน พวกเขาสังเกตเห็นความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความเต็มใจลดลงที่จะยอมรับการแก้ไขข้อผิดพลาดหลังการเปิดตัว การเปิดตัวหายนะของเมือง เมือง: Skylines 2 จะเป็นประโยชน์
ความล่าช้าและการยกเลิก: Prison Architect 2 และ ชีวิตโดยคุณ
<> ภูมิทัศน์การแข่งขันเกมและการเก็บรักษาผู้เล่น
<>
การเปิดตัวที่เป็นปัญหาของเมือง : Skylines 2 นำไปสู่การแบ็คแลชผู้เล่นที่สำคัญส่งผลให้เกิดการขอโทษร่วมกันจากคำสั่งที่มีความขัดแย้งและนักพัฒนา "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ " ได้ถูกจัดระเบียบในภายหลังและ DLC ที่จ่ายเงินครั้งแรกนั้นล่าช้าในการแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพ ประสบการณ์กับ เมือง: Skylines 2 และ ชีวิตโดยคุณ ได้แจ้งให้ทราบอย่างชัดเจนถึงการมุ่งเน้นการต่ออายุของ Paradox Interactive อย่างชัดเจนเกี่ยวกับการประกันคุณภาพและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น