Sizin tarafınızdan hayatın iptalini takiben ve şehirlerin sorunlu lansmanından sonra: Skylines 2 , Paradox Interactive revize edilmiş stratejisini özetledi. Şirket, değişen oyuncunun beklentilerini ve lansman sonrası hata düzeltmeleri için daha az toleransın azalmasını kabul ediyor. Oyuncu beklentileri ve lansman sonrası düzeltmelerin zorluğu
Paradoks interaktif CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, gelişen oyuncu manzarasını kaya kağıt av tüfeği ile tartıştı. Artan oyuncu beklentilerini ve yayın sonrası hata düzeltmelerini kabul etme isteğini azalttılar.
Şehirler: SkyLines 2'in felaket lansmanı bu değişimi vurguladı ve kalite güvencesine daha titiz bir yaklaşım yarattı. Şirket şimdi daha önce oyuncu erişimini geri bildirim için vurgulamaktadır, daha fazla şeffaflık ve lansman öncesi topluluk katılımını hedeflemektedir. Fahraeus özellikle Şehirler için daha geniş bir ön test testinin: SkyLines 2 'in faydalı olacağını belirtti. Gecikmeler ve İptaller: Hapishane mimarı 2
vehapishane mimarı 2
'ın belirsiz gecikmesi, tasarım kusurları yerine teknik zorluklardan kaynaklanıyor. Oyun güçlü kabul edilirken, ekip teknik olarak sağlam ve istikrarlı bir ürün sunmaya öncelik verdi. Gecikme aynı zamanda şirketin rekabetçi bir pazardaki artan oyuncu beklentilerini kabul etmesini de yansıtıyor. Sizin tarafınızdanhayatın iptali, karşılanmamış kalkınma hedeflerinden ve oyunun paradoks veya oyuncularının standartlarını karşılamayacağını kabul etti. Lilja, bazı kalkınma engellerinin tam anlamamasını, eksikliklerin sorumluluğunu üstlendiğini itiraf etti. Rekabetçi oyun manzarası ve oyuncu tutma
Şehirler: SkyLines 2 'in sorunlu lansmanı önemli oyuncu tepkisine yol açtı ve paradoks ve geliştirici devasa sıradan ortak bir özür sağladı. Daha sonra bir "Fan Geri Bildirim Zirvesi" düzenlendi ve ilk ücretli DLC performans sorunlarını ele almak için ertelendi. Şehirler: SkyLines 2 ve Yaşam Sizin Tarafınız ile ilgili deneyimler, Paradox Interactive'in Kalite Güvence ve Oyuncu Katılımına Yenilenmiş Odaklanması'nı açıkça bilgilendirdi.