Il CEO interattivo Take-Two Strauss Zelnick ha recentemente fatto luce sulla strategia dell'azienda riguardo al rilascio di giochi su varie piattaforme, con particolare attenzione alla tanto attesa auto a grande furto . Zelnick ha rivelato che la decisione di ritardare la versione per PC di GTA 6 comporterà un significativo deficit di entrate, stimando una perdita di circa il 40% dei potenziali guadagni, che in genere è generata dal rilascio del PC. Nonostante ciò, Take-Two rimane impegnato in una strategia di rilascio sfalsata, optando per non lanciare il gioco contemporaneamente su tutte le piattaforme.
La serie Grand Theft Auto ha storicamente aderito a questo modello, con le versioni di PC spesso che arrivano più tardi delle loro controparti console. Questo approccio è in parte influenzato dalle complesse dinamiche di Rockstar Games con la comunità di modding. È importante notare che la decisione di ritardare la versione per PC non è guidata dalle vendite in calo delle console della serie PlayStation 5 e Xbox. Pertanto, GTA 6 continuerà questa tendenza e non fungerà da eccezione alla regola.
Supponendo che GTA 6 venga lanciato nell'autunno del 2025, i giocatori di PC possono aspettarsi di aspettare fino al 2026 prima di poter immergersi nell'azione. L'anticipazione che circonda GTA 6 si estende oltre il take-due interattive, come evidenziato dalle prestazioni da record del primo teaser su YouTube. L'industria dei giochi sta guardando profondamente per vedere se GTA 6 sarà il primo titolo a rompere la barriera psicologica da $ 100, una mossa che potrebbe costituire un nuovo standard e influenzare positivamente altre società e studi nel settore.