Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เพิ่งแสดงกลยุทธ์ของ บริษัท เกี่ยวกับการเปิดตัวเกมข้ามแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่การคาดการณ์ของ Grand Theft Auto VI VI Zelnick เปิดเผยว่าการตัดสินใจชะลอรุ่น PC ของ GTA 6 จะส่งผลให้เกิดการขาดแคลนรายได้อย่างมีนัยสำคัญโดยประมาณว่าการสูญเสียรายได้ที่อาจเกิดขึ้นประมาณ 40% ซึ่งโดยทั่วไปจะเกิดจากการเปิดตัวพีซี อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Take-Two ยังคงมุ่งมั่นที่จะใช้กลยุทธ์การเปิดตัวที่ถูกเซ แต่การเลือกที่จะไม่เปิดเกมพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
ซีรีย์ Auto Grand Theft ได้ยึดติดกับรุ่นนี้ในอดีตโดยมีการเปิดตัวพีซีมักจะมาช้ากว่าคอนโซลของพวกเขา วิธีการนี้ได้รับอิทธิพลจากการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าการตัดสินใจที่จะชะลอรุ่นพีซีไม่ได้รับแรงผลักดันจากยอดขายคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series ที่ลดลง ดังนั้น GTA 6 จะดำเนินการต่อแนวโน้มนี้และไม่ทำหน้าที่เป็นข้อยกเว้นของกฎ
สมมติว่า GTA 6 เปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2568 นักเล่นเกมพีซีสามารถคาดหวังว่าจะรอจนถึงปี 2026 ก่อนที่พวกเขาจะสามารถดำน้ำในการกระทำได้ ความคาดหวังโดยรอบ GTA 6 ขยายเกินกว่า Take-Two Interactive ซึ่งเป็นหลักฐานโดยการแสดงที่ทำลายสถิติแรกของ Teaser บน YouTube อุตสาหกรรมเกมกำลังเฝ้าดูอย่างมากเพื่อดูว่า GTA 6 จะเป็นชื่อแรกที่ทำลายอุปสรรคราคา $ 100 ทางจิตวิทยาหรือไม่