Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick kısa bir süre önce, özellikle beklenen Grand Theft Auto VI'ya odaklanarak, şirketin çeşitli platformlarda oyunların yayınlanmasıyla ilgili stratejisine ışık tuttu. Zelnick, GTA 6'nın PC versiyonunu geciktirme kararının, tipik olarak PC sürümü tarafından üretilen potansiyel kazançların yaklaşık% 40'ının kaybını tahmin ederek önemli bir gelir eksikliğiyle sonuçlanacağını açıkladı. Buna rağmen, Take-Two, tüm platformlarda aynı anda oyunu başlatmamayı seçerek kademeli bir yayın stratejisine bağlı kalır.
Grand Theft Auto serisi tarihsel olarak bu modele uydu, PC sürümleri genellikle konsol muadillerinden daha geç geliyor. Bu yaklaşım kısmen Rockstar Games'in modding topluluğuyla karmaşık dinamiklerinden etkilenir. PC sürümünü geciktirme kararının PlayStation 5 ve Xbox Serisi konsollarının azalan satışlarından kaynaklanmadığını belirtmek önemlidir. Böylece, GTA 6 bu eğilimi sürdürecek ve kuralın bir istisnası olarak hizmet etmeyecektir.
GTA 6'nın 2025 sonbaharında lanse edildiğini varsayarsak, PC oyuncuları harekete geçmeden önce 2026'ya kadar beklemeyi bekleyebilirler. GTA 6'yı çevreleyen beklenti, ilk teaser'ın YouTube'daki rekor kıran performansı ile kanıtlandığı gibi, Take-Two Interactive'in ötesine uzanıyor. Oyun endüstrisi, GTA 6'nın psikolojik 100 dolarlık fiyat bariyerini kırmak için ilk başlık olup olmayacağını görmek için izliyor, bu da yeni bir standart belirleyebilecek ve sektördeki diğer şirketleri ve stüdyoları olumlu bir şekilde etkileyebilecek bir hareket.