Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, ostatnio rzuciła światło na strategię firmy dotyczącą wydania gier na różnych platformach, ze szczególnym naciskiem na bardzo oczekiwaną Grand Theft Auto VI . Zelnick ujawnił, że decyzja o opóźnieniu wersji GTA 6 PC spowoduje znaczny niedobór przychodów, szacując utratę około 40% potencjalnych zarobków, co zwykle generowane jest przez wydanie komputera. Mimo to Take-Two pozostaje zaangażowany w rozłożoną strategię uwalniania, decydując się na jednocześnie nie wprowadzać gry na wszystkich platformach.
Grand Theft Auto Series historycznie przestrzegał tego modelu, a wydania komputerowe często pojawiają się później niż ich odpowiedniki konsolowe. Na podejście to częściowo wpływa złożona dynamika Rockstar Games ze społecznością moddingową. Ważne jest, aby pamiętać, że decyzja o opóźnieniu wersji PC nie jest spowodowana spadającą sprzedażą konsol PlayStation 5 i Xbox Series. Zatem GTA 6 będzie kontynuował ten trend i nie służy jako wyjątek od reguły.
Zakładając premiery GTA 6 jesienią 2025 r., Gracze PC mogą oczekiwać, że będą czekać do 2026 r., Zanim będą mogli zanurzyć się w akcji. Oczekiwanie otaczające GTA 6 wykracza poza interaktywne dwoje, o czym świadczy rekordowy wynik pierwszego zwiastuna na YouTube. Przemysł gier chętnie obserwuje, czy GTA 6 będzie pierwszym tytułem, który przełamuje psychologiczną barierę cenową w wysokości 100 USD, co może wyznaczyć nowy standard i pozytywnie wpłynąć na inne firmy i studia w tym sektorze.