Take-Two interactieve CEO Strauss Zelnick werpt onlangs licht op de strategie van het bedrijf met betrekking tot de release van games op verschillende platforms, met een bijzondere focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick onthulde dat de beslissing om de pc -versie van GTA 6 uit te stellen, zal resulteren in een aanzienlijk inkomstentekort, waardoor een verlies van ongeveer 40% van de potentiële inkomsten wordt geschat, die meestal wordt gegenereerd door de PC -release. Desondanks blijft Take-Two zich inzetten voor een gespreide release-strategie en kiest hij ervoor om de game niet tegelijkertijd op alle platforms te lanceren.
De Grand Theft Auto -serie heeft zich historisch aan dit model gehouden, waarbij PC -releases vaak later komen dan hun console -tegenhangers. Deze aanpak wordt gedeeltelijk beïnvloed door de complexe dynamiek van Rockstar Games met de moddingcommunity. Het is belangrijk op te merken dat de beslissing om de pc -versie uit te stellen niet wordt aangedreven door de dalende verkoop van PlayStation 5- en Xbox Series -consoles. GTA 6 zal dus deze trend voortzetten en niet als een uitzondering op de regel dienen.
Ervan uitgaande dat GTA 6 in de herfst van 2025 wordt gelanceerd, kunnen PC -gamers verwachten te wachten tot 2026 voordat ze in de actie kunnen duiken. De verwachting rond GTA 6 reikt verder dan Take-Two Interactive, zoals blijkt uit de recordbrekende prestaties van de eerste teaser op YouTube. De gaming -industrie kijkt scherp om te zien of GTA 6 de eerste titel zal zijn die de psychologische prijsbarrière van $ 100 doorbreekt, een beweging die een nieuwe standaard zou kunnen bepalen en andere bedrijven en studio's in de sector positief zou kunnen beïnvloeden.