Ketua Pegawai Eksekutif Interaktif Take-Two Strauss Zelnick baru-baru ini memberi penjelasan mengenai strategi syarikat mengenai pembebasan permainan di pelbagai platform, dengan tumpuan khusus pada Grand Theft Auto VI yang sangat dinanti-nantikan. Zelnick mendedahkan bahawa keputusan untuk menangguhkan versi PC GTA 6 akan mengakibatkan kekurangan pendapatan yang signifikan, menganggarkan kehilangan kira -kira 40% daripada pendapatan berpotensi, yang biasanya dihasilkan oleh pelepasan PC. Walaupun demikian, Take-Two tetap komited untuk strategi pelepasan yang berperingkat, memilih untuk tidak melancarkan permainan secara serentak di semua platform.
Siri Grand Theft Auto secara historis berpegang pada model ini, dengan siaran PC sering datang lebih awal daripada rakan -rakan konsol mereka. Pendekatan ini sebahagiannya dipengaruhi oleh dinamik kompleks Rockstar Games dengan komuniti modding. Adalah penting untuk diperhatikan bahawa keputusan untuk melambatkan versi PC tidak didorong oleh penurunan jualan PlayStation 5 dan Xbox Series. Oleh itu, GTA 6 akan meneruskan trend ini dan tidak berfungsi sebagai pengecualian kepada peraturan.
Dengan mengandaikan GTA 6 dilancarkan pada musim gugur tahun 2025, pemain PC boleh mengharapkan untuk menunggu sehingga 2026 sebelum mereka dapat menyelam ke dalam tindakan. Jangkaan sekitar GTA 6 melangkaui Take-Two Interactive, seperti yang dibuktikan oleh prestasi pemecah rekod penggoda pertama di YouTube. Industri permainan sangat menarik untuk melihat sama ada GTA 6 akan menjadi tajuk pertama untuk memecahkan penghalang harga psikologi $ 100, satu langkah yang dapat menetapkan standard baru dan positif mempengaruhi syarikat dan studio lain di sektor ini.