Ang Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick kamakailan ay nagbigay ng ilaw sa diskarte ng kumpanya tungkol sa pagpapakawala ng mga laro sa iba't ibang mga platform, na may isang partikular na pokus sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Inihayag ni Zelnick na ang desisyon na maantala ang bersyon ng PC ng GTA 6 ay magreresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita, na tinantya ang pagkawala ng halos 40% ng mga potensyal na kita, na karaniwang nabuo ng paglabas ng PC. Sa kabila nito, ang Take-Two ay nananatiling nakatuon sa isang staggered na diskarte sa paglabas, na pumipili na huwag ilunsad ang laro nang sabay-sabay sa lahat ng mga platform.
Ang serye ng Grand Theft Auto ay may kasaysayan na sumunod sa modelong ito, na ang mga paglabas ng PC ay madalas na darating sa huli kaysa sa kanilang mga katapat na console. Ang pamamaraang ito ay bahagyang naiimpluwensyahan ng kumplikadong dinamika ng Rockstar Games kasama ang modding community. Mahalagang tandaan na ang desisyon na maantala ang bersyon ng PC ay hindi hinihimok ng pagtanggi ng mga benta ng PlayStation 5 at Xbox Series console. Kaya, ang GTA 6 ay magpapatuloy sa kalakaran na ito at hindi magsisilbing isang pagbubukod sa panuntunan.
Sa pag -aakalang naglulunsad ang GTA 6 sa taglagas ng 2025, maaaring asahan ng mga manlalaro ng PC na maghintay hanggang 2026 bago sila sumisid sa aksyon. Ang pag-asa na nakapalibot sa GTA 6 ay umaabot sa lampas sa take-two interactive, tulad ng ebidensya ng pagganap ng record-breaking ng unang teaser sa YouTube. Ang industriya ng gaming ay masigasig na nanonood upang makita kung ang GTA 6 ay ang unang pamagat na masira ang sikolohikal na $ 100 na hadlang sa presyo, isang hakbang na maaaring magtakda ng isang bagong pamantayan at positibong nakakaimpluwensya sa ibang mga kumpanya at studio sa sektor.