I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti con impostazioni FPS inferiori, in particolare con eroi come Dr. Strange e Wolverine, possono aspettarsi una soluzione presto. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che influenzava i calcoli dei danni a 30 FPS, influenzando le abilità di diversi eroi.
Lanciato all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals vanta un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam (oltre 132.000 recensioni), nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi. Tuttavia, è emerso recentemente un problema tecnico che interessa i danni a frame rate più bassi, colpendo eroi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. I rapporti della community indicano danni ridotti su alcuni o tutti gli attacchi a 30 FPS rispetto a frame rate più elevati.
Il post di un community manager sul server Discord ufficiale ha confermato il problema, rilevando problemi di movimento a FPS inferiori che si estendono ai danni inflitti. Sebbene non sia disponibile una data precisa per la soluzione, si prevede che il prossimo lancio della Stagione 1 (11 gennaio) risolverà il problema, se non lo risolverà completamente. Seguiranno ulteriori aggiornamenti se necessari.
La causa principale sembra essere un meccanismo di previsione lato client, una tecnica di programmazione comune per ridurre al minimo il ritardo percepito. Questo meccanismo, in questo caso, sembra essere all'origine della discrepanza dei danni.
Il post del community manager non fornisce un elenco esaustivo degli eroi o delle abilità interessate, ma menziona specificamente le abilità Feral Leap e Savage Claw di Wolverine. L'impatto è più evidente contro bersagli fissi che durante le partite dal vivo. L'aggiornamento della Stagione 1 mira a risolvere il problema, con patch future pianificate per risolvere eventuali problemi rimanenti.