Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral met helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen binnenkort een oplossing verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op schadeberekeningen bij 30 FPS, waardoor de vaardigheden van verschillende helden worden beïnvloed.
Marvel Rivals werd begin december 2025 gelanceerd en beschikt over een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 recensies), ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans. Er is echter een recente storing opgedoken die schade aanricht bij lagere framesnelheden, met gevolgen voor helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine. Communityrapporten wijzen op verminderde schade bij sommige of al hun aanvallen bij 30 FPS vergeleken met hogere framesnelheden.
Het bericht van een communitymanager op de officiële Discord-server bevestigde het probleem en merkte bewegingsproblemen op bij lagere FPS die zich uitstrekken tot toegebrachte schade. Hoewel er geen exacte oplossingsdatum beschikbaar is, wordt verwacht dat de komende lancering van seizoen 1 (11 januari) het probleem zal aanpakken, zo niet volledig zal oplossen. Verdere updates volgen indien nodig.
De hoofdoorzaak lijkt een voorspellingsmechanisme aan de clientzijde te zijn, een veelgebruikte programmeertechniek om waargenomen vertraging te minimaliseren. Dit mechanisme lijkt in dit geval de bron van het schadeverschil te zijn.
De post van de communitymanager gaf geen uitputtende lijst van getroffen helden of vaardigheden, maar vermeldde specifiek Wolverine's Feral Leap en Savage Claw-vaardigheden. De impact is duidelijker tegen stilstaande doelen dan tijdens livewedstrijden. De update van seizoen 1 is bedoeld om het probleem op te lossen, waarbij toekomstige patches gepland zijn om eventuele resterende problemen aan te pakken.