মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের খেলোয়াড়রা নিম্ন এফপিএস সেটিংসে ক্ষতির আউটপুট কমিয়েছে, বিশেষ করে ডক্টর স্ট্রেঞ্জ এবং উলভারিনের মতো নায়কদের সাথে, শীঘ্রই একটি সমাধান আশা করতে পারে। ডেভেলপাররা 30 FPS-তে ক্ষতির গণনাকে প্রভাবিত করে এমন একটি বাগ স্বীকার করেছেন, যা বেশ কয়েকটি নায়কের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে৷
ডিসেম্বর 2025 এর প্রথম দিকে লঞ্চ করা, Marvel Rivals প্রাথমিক হিরো ব্যালেন্স উদ্বেগ থাকা সত্ত্বেও Steam-এ 80% প্লেয়ার অনুমোদন রেটিং (132,000 এর বেশি রিভিউ) নিয়ে গর্ব করে। যাইহোক, নিম্ন ফ্রেমের হারে ক্ষতিকে প্রভাবিত করে এমন একটি সাম্প্রতিক ত্রুটি সামনে এসেছে, যা ডাঃ স্ট্রেঞ্জ, ম্যাজিক, স্টার-লর্ড, ভেনম এবং উলভারিনের মতো নায়কদের প্রভাবিত করেছে। সম্প্রদায়ের প্রতিবেদনগুলি উচ্চ ফ্রেম রেটগুলির তুলনায় 30 FPS-এ তাদের কিছু বা সমস্ত আক্রমণের ক্ষতি হ্রাস নির্দেশ করে৷
অফিসিয়াল ডিসকর্ড সার্ভারে একটি কমিউনিটি ম্যানেজারের পোস্ট সমস্যাটি নিশ্চিত করেছে, নিম্ন এফপিএস-এ চলাচলের সমস্যাগুলি লক্ষ্য করেছে যা ক্ষতির মোকাবিলায় প্রসারিত। যদিও একটি সুনির্দিষ্ট ফিক্স তারিখ উপলব্ধ নয়, আসন্ন সিজন 1 লঞ্চ (11 জানুয়ারী) সমস্যাটির সমাধান করবে বলে আশা করা হচ্ছে, যদি এটি সম্পূর্ণরূপে সমাধান না হয়। প্রয়োজনে পরবর্তী আপডেটগুলি অনুসরণ করা হবে৷
৷মূল কারণটি একটি ক্লায়েন্ট-সাইড পূর্বাভাস প্রক্রিয়া বলে মনে হচ্ছে, অনুভূত ল্যাগ কমানোর জন্য একটি সাধারণ প্রোগ্রামিং কৌশল। এই প্রক্রিয়াটি, এই উদাহরণে, ক্ষতির অসঙ্গতির উৎস বলে মনে হচ্ছে।
কমিউনিটি ম্যানেজারের পোস্টটি প্রভাবিত নায়ক বা ক্ষমতার একটি সম্পূর্ণ তালিকা প্রদান করেনি, তবে বিশেষভাবে উলভারিনের ফেরাল লিপ এবং স্যাভেজ ক্লের ক্ষমতা উল্লেখ করেছে। লাইভ ম্যাচের তুলনায় স্থির লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে প্রভাব বেশি স্পষ্ট। সিজন 1 আপডেটের লক্ষ্য সমস্যাটি সংশোধন করা, ভবিষ্যতের প্যাচগুলি বাকি থাকা সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে৷