Pemain Marvel Rivals yang mengalami pengurangan output kerosakan pada tetapan FPS yang lebih rendah, terutamanya dengan wira seperti Dr. Strange dan Wolverine, boleh mengharapkan penyelesaian tidak lama lagi. Pembangun telah mengakui pepijat yang memberi kesan kepada pengiraan kerosakan pada 30 FPS, yang menjejaskan kebolehan beberapa wira.
Dilancarkan pada awal Disember 2025, Marvel Rivals menawarkan penilaian kelulusan pemain sebanyak 80% yang mengagumkan di Steam (lebih 132,000 ulasan), walaupun terdapat kebimbangan keseimbangan wira awal. Walau bagaimanapun, gangguan baru-baru ini yang menjejaskan kerosakan pada kadar bingkai yang lebih rendah telah muncul, memberi kesan kepada wira seperti Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom dan Wolverine. Laporan komuniti menunjukkan pengurangan kerosakan pada beberapa atau semua serangan mereka pada 30 FPS berbanding dengan kadar bingkai yang lebih tinggi.
Siaran pengurus komuniti pada pelayan Discord rasmi mengesahkan isu itu, menyatakan masalah pergerakan pada FPS yang lebih rendah yang menjangkau kepada kerosakan yang ditangani. Walaupun tarikh pembetulan yang tepat tidak tersedia, pelancaran Musim 1 yang akan datang (11 Januari) dijangka dapat menangani masalah itu, jika tidak menyelesaikannya sepenuhnya. Kemas kini lanjut akan menyusul jika perlu.
Punca utama nampaknya adalah mekanisme ramalan pihak pelanggan, teknik pengaturcaraan biasa untuk meminimumkan kelewatan yang dirasakan. Mekanisme ini, dalam hal ini, nampaknya menjadi punca percanggahan kerosakan.
Siaran pengurus komuniti tidak menyediakan senarai lengkap wira atau kebolehan yang terjejas, tetapi secara khusus menyebut kebolehan Wolverine's Feral Leap dan Savage Claw. Kesannya lebih jelas terhadap sasaran pegun berbanding semasa perlawanan langsung. Kemas kini Musim 1 bertujuan untuk membetulkan isu tersebut, dengan tampungan masa hadapan dirancang untuk menangani sebarang masalah yang tinggal.