Buzz baru-baru ini dalam komuniti Counter-Strike mengenai mod baru Fortnite, balistik, telah menggerakkan perbualan. Mod orang pertama ini mengikat dua pasukan lima menentang satu sama lain dalam perlumbaan untuk menanam peranti khas di salah satu daripada dua tapak bom. Pada mulanya, terdapat kebimbangan bahawa balistik mungkin mencabar dominasi Counter-Strike 2, Valorant, dan Rainbow Six Siege. Walau bagaimanapun, ketakutan itu kini telah dikurangkan.
Jawapannya adalah tidak baik. Walaupun balistik meminjam unsur -unsur dari genre penembak taktikal, ia tidak menimbulkan ancaman kepada tajuk yang ditubuhkan seperti CS2. Pesaing seperti Rainbow Six Siege, Valorant, dan juga permainan mudah alih seperti Standoff 2 jauh lebih sejajar dengan permainan dan penonton CS2. Ballistic, sebaliknya, tidak cukup mengukur dalam ruang kompetitif ini.
Fortnite Ballistic menarik lebih banyak inspirasi daripada Valorant daripada CS2. Peta tunggal yang tersedia menyerupai pengeluaran permainan rusuhan, lengkap dengan dinding yang menyekat pergerakan sebelum pusingan bermula. Perlawanan pantas, memerlukan tujuh pusingan untuk menang, dengan setiap sesi berlangsung sekitar 15 minit. Setiap pusingan berlangsung 1:45, dengan masa pembekuan 25 saat, di mana pemain boleh bergerak dalam kawasan yang ditetapkan dan membeli barang.
Walau bagaimanapun, ekonomi dalam permainan terasa agak dangkal. Dengan pemilihan senjata terhad -termasuk dua pistol, dua senapang, dua senapang submachine, tiga senapang serangan, satu senapang sniper, perisai, kilat, perokok, dan lima jenis bom tangan khas -pemain mampu membeli senapang serangan walaupun selepas kehilangan pusingan. Ketidakupayaan untuk menjatuhkan senjata untuk rakan sepasukan dan kekurangan strategi ekonomi terus mengurangkan kedalaman permainan. Ballistic mengekalkan pergerakan ciri Fortnite dan mensasarkan mekanik, tetapi dalam pandangan orang pertama, yang membawa kepada tindakan pantas dengan banyak parkour dan slaid, yang menjadikan perancangan taktikal mencabar.
Bug yang terkenal membolehkan pemain menembak melalui asap jika silang mereka menjadi merah, menunjukkan kehadiran musuh, yang menyoroti beberapa isu awal mod.
Dikeluarkan dalam akses awal, balistik pada mulanya mengalami masalah sambungan yang kerap, kadang -kadang mengakibatkan perlawanan 3v3 dan bukannya 5v5 yang dimaksudkan. Walaupun penambahbaikan telah dibuat, masalah sambungan sekali -sekala berterusan. Pepijat lain termasuk isu -isu dengan zoom skop dan penyimpangan model watak pelik semasa permainan.
Walaupun janji -janji kemas kini masa depan dengan peta dan senjata baru, keadaan balistik sekarang terasa lebih kasual daripada kompetitif. Ekonomi dan taktik tidak bertahan dengan baik, tetapi permainan yang pantas, slaid-berat dan persekitaran yang penuh dengan emote menawarkan keseronokan yang berbeza.
Ballistic termasuk mod peringkat, yang mungkin menarik beberapa pemain. Walau bagaimanapun, sifat kasual permainan menunjukkan ia tidak akan serius mencabar adegan kompetitif CS2 atau Valorant. Kemungkinan adegan eSports untuk balistik nampaknya tipis, terutamanya mengingati sejarah permainan epik dengan menganjurkan Fortnite Battle Royale World Cups, yang menghadapi pelbagai kontroversi. Tanpa ekosistem eSports yang mantap, balistik mungkin berjuang untuk melibatkan penonton tegar.
Permainan Epic mungkin memperkenalkan balistik untuk bersaing secara langsung dengan platform seperti Roblox, mensasarkan penonton yang lebih muda. Dengan menyatukan pas pertempuran Fortnite dan kulit merentasi mod yang berbeza, Epic bertujuan untuk mengekalkan pemain dan memastikan mereka terlibat. Menawarkan mod yang meniru CS2 dan Valorant menambah pelbagai, menarik kepada pemain muda dan mengurangkan kemungkinan mereka beralih ke permainan lain. Walau bagaimanapun, untuk pemain yang lebih berdedikasi, kompetitif, balistik tidak akan menjadi perkara besar seterusnya.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej utama: ensigame.com