Niedawny szum w społeczności kontratakowej na temat nowego trybu Fortnite, Ballistic, wywołał całkiem rozmowę. Ten tryb pierwszej osoby stoi w dwóch drużynach pięciu drużyn w wyścigu, aby posadzić specjalne urządzenie w jednym z dwóch miejsc bombowych. Początkowo istniały obawy, że balistyka może zakwestionować dominację kontr-strike 2, walorantów i oblężenia Rainbow Six. Jednak obawy te zostały złagodzone.
Odpowiedź brzmi: nie. Podczas gdy balistycznie pożycza elementy z taktycznego gatunku strzelca, nie stanowi zagrożenia dla ustalonych tytułów takich jak CS2. Zawodnicy tacy jak Rainbow Six Siege, Valorant, a nawet mobilne gry, takie jak Standoff 2, są znacznie bardziej dostosowani do rozgrywki CS2 i publiczności. Z drugiej strony balistycznie nie mierzy się w tej konkurencyjnej przestrzeni.
Fortnite Ballistic przyciąga więcej inspiracji z walorantów niż z CS2. Pojedyncza dostępna mapa przypomina produkcję gier Riot, wraz ze ścianą ograniczającą ruch przed rozpoczęciem rund. Mecze są szybkie, wymagające siedmiu rund wygrania, a każda sesja trwała około 15 minut. Każda runda trwa 1:45, z 25-sekundowym czasem zamrażania, podczas którego gracze mogą poruszać się w wyznaczonym obszarze i kupować przedmioty.
Gospodarka w grze wydaje się jednak nieco powierzchowna. Z ograniczonym wyborem broni - w tym dwa pistolety, dwie strzelby, dwa pistolety podmoksynowe, trzy karabiny szturmowe, jeden karabin snajperski, zbroja, lampy błyskowe, dymy i pięć rodzajów granatów - gracze mogą sobie pozwolić na karabin szturmowy nawet po przegranej. Niemożność porzucania broni dla kolegów z drużyny i brak strategii gospodarczej dodatkowo zmniejszają głębię rozgrywki. Ballistic zachowuje charakterystyczny ruch Fortnite i mechanikę celowania, ale w widoku pierwszej osoby, prowadząc do szybkiego działania z dużą ilością parkour i slajdów, co sprawia, że taktyczne planowanie jest trudne.
Godny godny błąd pozwala graczom strzelać przez dym, jeśli ich celownik staje się czerwony, co wskazuje na obecność wroga, co podkreśla niektóre z wczesnych problemów w trybie.
Wydany we wczesnym dostępie, Ballistic początkowo cierpiał z powodu częstych problemów związanych z połączeniem, czasem skutkującymi dopasowaniami 3v3 zamiast zamierzonych 5v5. Podczas gdy wprowadzono ulepszenia, okazjonalne problemy związane z połączeniem utrzymują się. Inne błędy obejmują problemy z Zoomem Zakresem i dziwnymi zniekształceniami modelu postaci podczas rozgrywki.
Pomimo obietnic przyszłych aktualizacji z nowymi mapami i bronią, obecny stan balistyczny wydaje się bardziej swobodny niż konkurencyjny. Gospodarka i taktyka nie utrzymują się dobrze, ale szybka, ciężka zjeżdżalnia w trybie i środowisko wypełnione emotem zapewniają inny rodzaj zabawy.
Ballistic obejmuje tryb rankingu, który może przyciągnąć niektórych graczy. Jednak swobodny charakter gry sugeruje, że nie będzie to poważnie rzucić wyzwanie konkurencyjnym scenom CS2 lub walorantów. Prawdopodobieństwo sceny eSports dla balistycznych wydaje się niewielkie, zwłaszcza biorąc pod uwagę historię Epic Games z organizowaniem Pucharu Świata Fortnite Battle Royale, które stanęły przed różnymi kontrowersjami. Bez solidnego ekosystemu e -sportu balistic może walczyć o zaangażowanie hardcorowej publiczności.
Epickie gry prawdopodobnie wprowadziły Ballistic, aby bezpośrednio konkurować z platformami takimi jak Roblox, ukierunkowane na młodszą publiczność. Ujednolicając przepustki i skórki Fortnite w różnych trybach, EPIC ma na celu zatrzymanie graczy i utrzymanie ich zaangażowania. Oferowanie trybu, który naśladuje CS2 i Valorant, dodaje różnorodności, atrakcyjny dla młodszych graczy i zmniejszając prawdopodobieństwo, że przejdą na inne gry. Jednak dla bardziej oddanych, konkurencyjnych graczy Balistic nie będzie kolejną wielką rzeczą.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Główny obraz: engame.com