Sự ồn ào gần đây trong cộng đồng phản công về chế độ mới của Fortnite, Ballistic, đã khuấy động khá nhiều cuộc trò chuyện. Chế độ người thứ nhất này đặt hai đội năm người với nhau trong một cuộc đua để trồng một thiết bị đặc biệt tại một trong hai địa điểm đánh bom. Ban đầu, đã có những lo ngại rằng Ballistic có thể thách thức sự thống trị của cuộc phản công 2, Valorant và Rainbow Six Siege. Tuy nhiên, những nỗi sợ hãi đó đã được giảm bớt.
Câu trả lời là một tiếng vang không. Trong khi các yếu tố mượn đạn đạo từ thể loại bắn súng chiến thuật, nhưng nó không gây ra mối đe dọa cho các tựa game được thành lập như CS2. Các đối thủ như Rainbow Six Siege, Valorant và thậm chí các trò chơi di động như Standoff 2 phù hợp hơn nhiều với lối chơi và khán giả của CS2. Ballistic, mặt khác, không hoàn toàn đo lường được trong không gian cạnh tranh này.
Ballistic Fortnite rút ra nhiều cảm hứng từ Valorant hơn từ CS2. Bản đồ có sẵn duy nhất giống như một sản phẩm Riot Games, hoàn chỉnh với một bức tường hạn chế chuyển động trước khi các vòng bắt đầu. Các trận đấu có nhịp độ nhanh, đòi hỏi bảy vòng để giành chiến thắng, với mỗi phiên kéo dài khoảng 15 phút. Mỗi vòng kéo dài 1:45, với thời gian đóng băng 25 giây, trong đó người chơi có thể di chuyển trong một khu vực được chỉ định và mua các mặt hàng.
Nền kinh tế trong trò chơi, tuy nhiên, cảm thấy hơi hời hợt. Với một lựa chọn vũ khí hạn chế, bao gồm hai khẩu súng lục, hai khẩu súng ngắn, hai khẩu súng con, ba khẩu súng trường tấn công, một khẩu súng bắn tỉa, áo giáp, flash, hút thuốc và năm loại lựu đạn đặc biệt có thể mua một khẩu súng trường tấn công ngay cả sau khi thua vòng. Việc không thể bỏ vũ khí cho đồng đội và thiếu chiến lược kinh tế làm giảm thêm chiều sâu của trò chơi. Ballistic giữ lại phong trào đặc trưng của Fortnite và cơ học nhắm mục tiêu, nhưng theo quan điểm của người thứ nhất, dẫn đến hành động có nhịp độ nhanh với rất nhiều parkour và slide, khiến cho kế hoạch chiến thuật trở nên khó khăn.
Một lỗi đáng chú ý cho phép người chơi bắn qua khói nếu crosshair của họ chuyển sang màu đỏ, cho thấy sự hiện diện của kẻ thù, trong đó làm nổi bật một số vấn đề ban đầu của chế độ.
Được phát hành trong Truy cập sớm, Ballistic ban đầu bị các vấn đề kết nối thường xuyên, đôi khi dẫn đến các trận đấu 3V3 thay vì dự định 5V5. Trong khi những cải tiến đã được thực hiện, các vấn đề kết nối thường xuyên vẫn tồn tại. Các lỗi khác bao gồm các vấn đề với Phạm vi Zoom và biến dạng mô hình nhân vật kỳ quái trong quá trình chơi trò chơi.
Bất chấp những lời hứa về các bản cập nhật trong tương lai với các bản đồ và vũ khí mới, tình trạng đạn đạo hiện tại cảm thấy giản dị hơn so với cạnh tranh. Nền kinh tế và chiến thuật không giữ được tốt, nhưng lối chơi nặng, có nhịp độ nhanh của chế độ và môi trường đầy emte mang đến một loại niềm vui khác.
Ballistic bao gồm một chế độ xếp hạng, có thể thu hút một số người chơi. Tuy nhiên, bản chất giản dị của trò chơi cho thấy nó sẽ không thách thức nghiêm trọng các cảnh cạnh tranh của CS2 hoặc Valorant. Khả năng của một cảnh esports cho đạn đạo có vẻ mỏng, đặc biệt là xem xét lịch sử của các trò chơi hoành tráng với việc tổ chức Fortnite Battle Royale World Cup, phải đối mặt với nhiều tranh cãi. Nếu không có hệ sinh thái esports mạnh mẽ, đạn đạo có thể đấu tranh để thu hút khán giả khó tính.
Các trò chơi Epic có khả năng giới thiệu Ballistic để cạnh tranh trực tiếp với các nền tảng như Roblox, nhắm vào một đối tượng trẻ hơn. Bằng cách thống nhất các đường chuyền và giao diện của Fortnite trên các chế độ khác nhau, Epic nhằm mục đích giữ chân người chơi và giữ cho họ tham gia. Cung cấp một chế độ bắt chước CS2 và Valorant bổ sung sự đa dạng, hấp dẫn với những người chơi trẻ tuổi và giảm khả năng họ chuyển sang các trò chơi khác. Tuy nhiên, đối với các game thủ cạnh tranh, tận tụy hơn, Ballistic sẽ không phải là điều lớn lao tiếp theo.
Hình ảnh: Ensigame.com
Hình ảnh: Ensigame.com
Hình ảnh: Ensigame.com
Hình ảnh: Ensigame.com
Hình ảnh: Ensigame.com
Hình ảnh: Ensigame.com
Hình ảnh chính: Ensigame.com