Permainan tindakan pemain tunggal yang sangat dinanti-nantikan, Lost Soul mengetepikan , yang pada asalnya dijadualkan untuk dibebaskan pada 30 Mei, 2025, telah ditangguhkan oleh tiga bulan hingga 29 Ogos 2025, seperti yang diumumkan oleh pemajunya, Ultizero Games. Selepas hampir satu dekad pembangunan, permainan itu bersedia untuk debutnya di PC dan PlayStation 5 bulan depan, tetapi pernyataan baru -baru ini dari pemaju memetik keperluan untuk menggilap tambahan sebagai alasan untuk kelewatan itu.
"Kami sangat berterima kasih atas tindak balas positif yang kami terima dari pemain di seluruh dunia sejak kami mengumumkan Lost Soul mengetepikan ," kata Ultizero Games. "Kami tetap komited untuk menyampaikan pengalaman permainan yang berkualiti tinggi. Untuk memadankan standard permainan Ultizero yang telah ditetapkan untuk diri kita sendiri, kami akan mengambil masa tambahan untuk menggilap permainan.
Pada asalnya projek semangat pemaju solo Yang Bing, Lost Soul mengetepikan telah berkembang menjadi tajuk utama yang diterbitkan oleh Sony di bawah Projek Hero China. Bing, yang kini menjadi pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Studio Ultizero yang berpangkalan di Shanghai, telah melihat penglihatannya berkembang dari usaha solo ke permainan yang diiktiraf secara meluas.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan IGN, Yang Bing membincangkan perjalanan panjang untuk dilancarkan. Pembangunan permainan ini meningkat dari visi pencipta solo ke treler yang mendedahkan di siaran Sony's State of Play, membina gembar -gembur di kalangan peminat. Ramai yang menganggap Lost Soul mengetepikan perpaduan Final Fantasy yang menarik dan Devil May Cry Combat, sentimen yang telah hadir sejak video awal yang mengungkapkannya pada tahun 2016.
Permainan ini menampilkan watak utama, Kesar, yang menggunakan senjata pergeseran bentuk yang boleh ditukar antara, mengubah playstyle anda. Kesar diiringi oleh teman naga seperti bernama Arena, yang boleh memanggil kebolehan untuk menyokongnya. Melukis inspirasi dari pendahulunya, Lost Soul mengetepikan menekankan mengelak udara, masa ketepatan, kombo, dan mengatasi, bersama-sama dengan pergaduhan bos berskala besar. Premis sci-fi permainan dicampur dengan estetika kontemporari, mengambil pemain dalam pelbagai dimensi dalam kempen yang diterangkan oleh Bing sebagai perjalanan "penebusan dan penemuan."