Ang mataas na inaasahang laro ng aksyon na single-player, Nawala ang Kaluluwa sa tabi , na orihinal na nakatakda para mailabas noong Mayo 30, 2025, ay naantala ng tatlong buwan hanggang Agosto 29, 2025, tulad ng inihayag ng nag-develop nito, ang Ultizero Games. Matapos ang halos isang dekada ng pag -unlad, ang laro ay naghanda para sa debut nito sa PC at PlayStation 5 sa susunod na buwan, ngunit ang isang kamakailang pahayag mula sa developer ay binanggit ang pangangailangan para sa karagdagang polish bilang dahilan ng pagkaantala.
"Kami ay tunay na nagpapasalamat sa positibong tugon na natanggap namin mula sa mga manlalaro sa buong mundo mula nang inanunsyo namin ang Lost Soul ," sinabi ng Ultizero Games. "Nanatili kaming nakatuon sa paghahatid ng isang mataas na kalidad na karanasan sa laro. Upang tumugma sa mga pamantayang Ultizero Games na itinakda para sa ating sarili, magsasagawa kami ng karagdagang oras upang polish ang laro. Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay ilalabas ngayon sa Agosto 29, 2025. Nais naming ipahayag ang aming taos-pusong pasasalamat sa aming mga tagahanga na naghihintay para sa paglulunsad."
Orihinal na isang proyekto ng pagnanasa ng solo developer na si Yang Bing, ang Lost Soul bukod ay umusbong sa isang pangunahing pamagat na inilathala ng Sony sa ilalim ng proyekto ng China Hero. Si Bing, na ngayon ay tagapagtatag at CEO ng Shanghai na nakabase sa Studio Ultizero Games, ay nakita ang kanyang pangitain na lumawak mula sa isang solo na pagsisikap sa isang malawak na kinikilalang laro.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN, tinalakay ni Yang Bing ang mahabang paglalakbay upang ilunsad. Ang pag -unlad ng laro ay tumaas mula sa pangitain ng isang solo na tagalikha hanggang sa isang trailer na ibunyag sa broadcast ng State of Play ng Sony, ang pagbuo ng hype sa mga tagahanga. Marami ang itinuturing na Nawawalang Kaluluwa Bukod sa isang kapana -panabik na timpla ng mga huling character na pantasya at ang Cry Cry Combat, isang damdamin na naroroon mula noong paunang paghahayag ng video ni Yang Bing noong 2016.
Nagtatampok ang laro sa pangunahing karakter, si Kesar, na gumagamit ng isang hugis-shifting na armas na maaaring mapalitan sa pagitan, baguhin ang iyong playstyle. Si Kesar ay sinamahan ng isang kasamang tulad ng Dragon na nagngangalang Arena, na maaaring tumawag ng mga kakayahan upang suportahan siya. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mga nauna nito, ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay binibigyang diin ang aerial dodging, katumpakan na tiyempo, combos, at pagbibilang, kasama ang mga malalaking fights ng boss. Ang premyo ng sci-fi ng laro ay pinaghalo ng mga kontemporaryong aesthetics, na kumukuha ng mga manlalaro sa maraming mga sukat sa isang kampanya na inilarawan ni Bing bilang isang paglalakbay ng "pagtubos at pagtuklas."