"The Witcher 4" ၏ developer သည် ဇာတ်ကောင် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
CD Projekt Red (CDPR) ၏ "The Witcher 4" developer team သည် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ အငြင်းပွားဖွယ်ပြဿနာကို မကြာသေးမီက တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း လက်ရှိဂိမ်းစက်များသည် ဂိမ်းကစားနိုင်မှု ရှိ၊ မရှိ မရှင်းလင်းခဲ့ပေ။ နောက်ဆုံးရသတင်းတွေကို အတူတူလေ့လာကြည့်ရအောင်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေခဲ့သည်
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ
ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် VGC နှင့် အင်တာဗျူးတွင် The Witcher 4 ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber က Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သရုပ်ဖော်ခြင်းသည် အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။
Ciri ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာသည် "The Witcher 4" ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်ရပ်တည်ရန် Geralt အတွက် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ Geralt က အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်ပြီး လူတိုင်းက Geralt ကစားရတာကို တကယ်ကြိုက်ကြတယ်လို့ ထင်ပါတယ်" လို့ Weber က ဆိုပါတယ်။
Weber သည် Geralt ကို ချစ်မြတ်နိုးပြီး ၎င်းသည် "တရားဝင်သော စိုးရိမ်မှု" ဖြစ်ကြောင်း ဝန်ခံသော်လည်း Ciri ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မှန်ကန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်နေဆဲဖြစ်သည်။ "ငါတို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်က Ciri က စိတ်ဝင်စားစရာတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး တကယ်ကို အကျိုးရှိအောင် လုပ်ပြနိုင်တယ်ဆိုတာကို Ciri နဲ့ သက်သေပြဖို့ပါပဲ၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ Ciri ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ရွေးချယ်တာ မနေ့က မဆုံးဖြတ်ရသေးတာကြောင့်၊ ဒါက ကြာပြီ” ဟု ရှင်းပြသည်။
Weber သည် Ciri ကို ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို အလယ်တန်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုပါပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို လွန်ခဲ့တဲ့ အချိန်အတော်ကြာကတည်းက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများသည် နောက်ဆုံးအစီအစဥ်ပြီးနောက် မှော်ဆရာကမ္ဘာနှင့် Ciri တို့နှင့်ပတ်သက်သည့် နည်းလမ်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာဆိုသည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းစတင်သောအခါတွင် အရာအားလုံးကို ရှင်းလင်းပြောကြားမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသည် Geralt နှင့် ဂိမ်းအတွင်းရှိ အခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကို ဖော်ပြနိုင်သည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ . "လူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ခံစားခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ငါတို့ဂိမ်းကို ဝါသနာပါလို့ လာတာလို့ ငါတို့ယုံကြည်ပြီး ဂိမ်းစတင်ချိန်မှာ အကောင်းဆုံးအဖြေကို ပေးလိမ့်မယ်လို့ ငါထင်ပါတယ်။"
သို့သော် Geralt သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် Geralt သည် ဂိမ်းတွင် သေးငယ်သော်လည်း ဂိမ်းတွင် ဆက်လက်ပါဝင်နေမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် The Witcher 4 ရှိ ဇာတ်ကောင်အသစ်များအတွက် လမ်းခင်းပေးထားသည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရမွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Weber နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalumba သည် ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် Eurogamer အား အင်တာဗျူးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် လက်ရှိမျိုးဆက် ဂိမ်းကစားနိုင်သည့် စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic မှာရှိတဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပါတယ်၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေ ရှိနေပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြုနေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ကို ဆိုလိုသော ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုပါသည်၊ ဟုတ်တယ်ဟုတ်။—ဒါပေမယ့် အဲဒါနဲ့ပတ်သက်ပြီး နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကိုတော့ အခုအချိန်မှာ မပြောနိုင်သေးပါဘူး။ ”
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့
မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်နိုဝင်ဘာ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင်၊ CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay မှ Cyberpunk 2077 ကိုထပ်မံရှောင်ရှားရန် The Witcher 4 အတွက်သူတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို မတူညီသောပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ပြဿနာများကို နည်းပါးစေကြောင်း သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" ဟာ့ဒ်ဝဲ (ဂိမ်းစက်များကဲ့သို့သော) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိနိုင်သော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် The Witcher 4 ကို မည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကို ဖော်ပြရန် တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အနိမ့်ဆုံး ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် အစွမ်းထက်သော PC စက်ပစ္စည်းများကို ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် ကစားနိုင်စေရန် ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ပရိသတ်များကို အာမခံထားသည်။ .