Silent Hill နောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသော Keiichiro Toyama သည် သူ၏ဂိမ်းအသစ် Slitterhead ဖြင့် ထူးခြားသော ထိတ်လန့်အက်ရှင်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏မူလအစနှင့် ၎င်း၏ "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းနိုင်ချေရှိသော" သဘာဝအကြောင်း ၎င်း၏မှတ်ချက်များကို ထည့်သွင်းထားသည်။
နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ထုတ်လွှင့်ပြသမည့် Silent Hill ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama မှ Slitterhead နှင့် ၎င်း၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသော ထိတ်လန့်မှုနှင့် အက်ရှင်ပေါင်းစပ်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ GameRant အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "ပထမ 'Silent Hill' မှ ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟုဆိုရသော်လည်း အနားစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းတွင် ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူရင်းကို ဦးစားပေးထားကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ 'Slitterhead' နှင့် ဆက်သည်။"
Bokeh Game Studio ၏ စမ်းသပ်နည်းလမ်းသည် Slitterhead ၏ အကြမ်းထည်၊ ဆန်းသစ်သောပုံစံဖြင့် ထင်ရှားပါသည်။ Silent Hill (1999 တွင် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ) နှင့် Toyama ၏အမွေကို ငြင်းလို့မရနိုင်သော်လည်း သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာခေါင်းစဉ်မှာ 2008 တွင် Siren: Blood Curse ဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကားအမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန်မျှော်လင့်ချက်မှာ အလွန်ကြီးမားပါသည်။
Toyama ဖော်ပြထားသော "ကြမ်းတမ်းသောအနားသတ်များ" သည် စတူဒီယို၏ အရွယ်အစား (ဝန်ထမ်း 11-50) မှ AAA ခေါင်းစဉ်များစွာ၏နောက်ကွယ်မှ ကြီးမားသောအသင်းများနှင့် လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်သူများနှင့်အတူ Gravity Rush နှင့် Siren ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ရောစပ်ထားသည့် ဂိမ်းစတိုင်ဖြင့် Slitterhead သည် တင်ဆက်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။ အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်သော အတွေ့အကြုံ။ "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝကြောင့် သို့မဟုတ် ပိုမိုသိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်ပူပန်မှု၏ရလဒ်ဖြစ်မဖြစ် အချိန်ကသာပြောပြလိမ့်မည်။
Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" ကို ရောစပ်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowlong တွင် ဖြန့်ကျက်ထားသည်—အေးမြသော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည့် Gantz နှင့် Parasyte တို့၏ စိတ်ကူးယဉ် သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် 1990 ခုနှစ်များအတွင်း ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ထားသည့် Gantz နှင့် Parasyte (ဖော်ပြချက်အရ Game Watch နှင့်အင်တာဗျူးတွင်)။
ကစားသမားများသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော "Slitterhead" ရန်သူများကို တိုက်ဖျက်ရန် မတူညီသောခန္ဓာကိုယ်များနေထိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသောအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ဒါတွေက မင်းရဲ့ သာမန် ထိတ်လန့်စရာ သတ္တဝါတွေ မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော၊ မှန်းဆမရသော၊ ၎င်းတို့၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွင် တစ်ခါတစ်ရံ ထူးထူးခြားခြား ရယ်မောတတ်ကြသည်။
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို လေ့လာပါ။