Een recent uitgebrachte Assassin's Creed Shadows -gameplay -video biedt een voorproefje van Kyoto, bekeken vanuit een synchronisatiepunt. Gedeelt door Impress Watch, de Japanse media -outlet, toont de clip protagonist NAOE bovenop een dak en onthult een panoramisch stadsvista. De schaal van Kyoto in de game heeft echter debat onder fans veroorzaakt, die kleiner lijken dan verwacht.
Reddit -discussies benadrukken de visuele aantrekkingskracht van de setting, maar geuit hun bezorgdheid over de Creed -elementen van Core Assassin: klimmen en parkour. De video suggereert beperkte vrijlopende mogelijkheden, waardoor gemengde reacties worden gegenereerd. Verschillende opmerkingen weerspiegelen dit sentiment:
"Kyoto's grootte lijkt ongeveer de helft van die van Parijs in eenheid. Het is mooi, verkenning zal leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dicht ingepakte stad ideaal voor parkour."
"Ziet er geweldig uit, maar beperkte parkour is teleurstellend. Hopelijk compenseert de grijphaak."
"Visueel verbluffend, maar onvoldoende structuren voor de juiste parkour."
"Hoewel esthetisch aangenaam, mist het een echt stadsgevoel. Historische nauwkeurigheid is prima, maar het potentieel van het parkour lijkt overweldigend."
Lancering op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC, Assassin's Creed Shadows laat fans anticiperen op verdere details over hoe kenmerkende gameplay -mechanica zal functioneren binnen deze historisch rijke omgeving. De balans tussen de authentieke weergave van Kyoto en dynamische traversale valt nog te bezien.