Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

May-akda : Emily
Feb 28,2025

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang isang kamakailan -lamang na inilabas na Assassin's Creed Shadows gameplay video ay nagbibigay ng isang sneak peek sa Kyoto, na tiningnan mula sa isang punto ng pag -synchronize. Ibinahagi ng Impress Watch, ang Japanese media outlet, ang clip ay nagpapakita ng protagonist na si Naoe sa itaas ng isang rooftop, na naghahayag ng isang panoramic city vista. Gayunpaman, ang laki ng Kyoto sa laro ay nagdulot ng debate sa mga tagahanga, na lumilitaw na mas maliit kaysa sa inaasahan.

Ang mga talakayan ng Reddit ay nagtatampok ng visual na apela ng setting, ngunit itaas ang mga alalahanin tungkol sa mga elemento ng Core Assassin's Creed: Pag -akyat at Parkour. Ang video ay nagmumungkahi ng limitadong mga oportunidad na walang bayad, na bumubuo ng halo-halong mga reaksyon. Maraming mga puna ang nagbubunyi sa damdamin na ito:

"Ang laki ni Kyoto ay tila halos kalahati ng Paris sa pagkakaisa. Maganda ito, magiging masaya ang paggalugad, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na puno ng lungsod na perpekto para sa parkour."

"Mukhang kamangha -manghang, ngunit ang paghihigpit na parkour ay nabigo. Sana, ang grappling hook ay nagbabayad."

"Visually nakamamanghang, ngunit hindi sapat na mga istraktura para sa wastong parkour."

"Habang ang aesthetically nakalulugod, kulang ito ng isang tunay na pakiramdam ng lungsod. Ang katumpakan ng kasaysayan ay maayos, ngunit ang potensyal na parkour ay tila hindi masiraan ng loob."

Ang paglulunsad ng Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC, ang Assassin's Creed Shadows ay nag -iiwan ng mga tagahanga ng mga tagahanga na inaasahan ang karagdagang mga detalye sa kung paano ang mga mekanika ng lagda ng gameplay ay gagana sa loob ng makasaysayang mayaman na kapaligiran. Ang balanse sa pagitan ng tunay na representasyon ni Kyoto at mga dynamic na traversal ay nananatiling makikita.

Pinakabagong Mga Artikulo