Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Duik in de onderstaande details om meer te ontdekken over de prijsstrategie van Marathon en de beslissing om de Proximity -chat uit te sluiten.
Marathon Director heeft officieel bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar in plaats daarvan een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulden Bungie, de ontwikkelaars achter Marathon, de releasedatum van de game en toonde hij een nieuwe gameplay -trailer. Hoewel de prijs niet bekend is, willen fans graag de benadering van de inkomsten van de game begrijpen.
In een inzichtelijke aflevering van de vrienden per seconde podcast werd uitgezonden op 14 april, de marathonregisseur Joe Ziegler verduidelijkte de prijsstrategie van de game. Hij verklaarde: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd om dit voorbij seizoenen te leveren die continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van de game en de toewijding van het team om de kwaliteit te verbeteren. "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is," merkte hij op. Fans hebben actief gespeculeerd over de prijsklasse van Marathon op sociale mediaplatforms. Bungie heeft deze speculaties op 13 april aangepakt in een Twitter (X) -bericht en verduidelijkt dat Marathon een premium-titel zal zijn, niet een volledig geprijsde, met meer gedetailleerde prijsinformatie die deze zomer wordt aangekondigd.
Proximity Chat, een functie waarmee spelers elkaar kunnen horen op basis van in-game nabijheid, is steeds populairder geworden in multiplayer-games. Het biedt een meer meeslepende ervaring, maar kan ook toxiciteit introduceren vanwege de aard van online interacties. Deze bezorgdheid heeft ertoe geleid dat Bungie de nabijheidschat van Marathon uitsluit.
In een recent interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de beslissing uit en verklaarde: "Als het gaat om prox -chat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegler benadrukte de toewijding van het team om een veilige spelomgeving te bevorderen en erkende het huidige gebrek aan een oplossing om de toxiciteit te verminderen die de nabijheid kan brengen. Deze beslissing heeft invloed op het potentieel voor strategische in-game communicatie, met name in een extractieschieter zoals marathon. Bungie onderzoekt echter nog steeds potentiële oplossingen, zoals Ziegler opmerkte: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!