Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Đi sâu vào các chi tiết dưới đây để khám phá thêm về chiến lược giá của Marathon và quyết định loại trừ trò chuyện gần.
Giám đốc Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ là một tiêu đề cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, các nhà phát triển đằng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và giới thiệu một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Trong khi giá vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ rất muốn hiểu cách tiếp cận kiếm tiền của trò chơi.
Trong một tập phim sâu sắc của Podcast Friends Per Second được phát sóng vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ chiến lược giá của trò chơi. Ông tuyên bố: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của nhóm để nâng cao chất lượng của nó. "Mọi người đều có định nghĩa riêng về mức giá phù hợp", ông nhận xét. Người hâm mộ đã tích cực suy đoán về phạm vi giá của Marathon trên các nền tảng truyền thông xã hội. Bungie đã giải quyết những suy đoán này trong một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4, làm rõ rằng Marathon sẽ là một tiêu đề cao cấp, không phải là một tiêu đề đầy đủ, với thông tin giá chi tiết hơn sẽ được công bố vào mùa hè này.
Gần cuộc trò chuyện, một tính năng cho phép người chơi nghe thấy nhau dựa trên sự gần gũi trong trò chơi, đã ngày càng trở nên phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi. Nó cung cấp một trải nghiệm nhập vai hơn nhưng cũng có thể giới thiệu độc tính do bản chất của các tương tác trực tuyến. Mối quan tâm này đã khiến Bungie loại trừ trò chuyện gần với Marathon.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích về quyết định này, nói: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, để công bằng. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo chúng ta tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn và thừa nhận sự thiếu giải pháp hiện tại để giảm thiểu độc tính mà trò chuyện gần có thể mang lại. Quyết định này tác động đến tiềm năng giao tiếp trong trò chơi chiến lược, đặc biệt là trong một game bắn súng trích xuất như Marathon. Tuy nhiên, Bungie vẫn đang khám phá các giải pháp tiềm năng, như Ziegler đã lưu ý, "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!