Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Sumisid sa mga detalye sa ibaba upang matuklasan ang higit pa tungkol sa diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang desisyon na ibukod ang kalapitan chat.
Opisyal na kinumpirma ng direktor ng Marathon na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng libreng-to-play ngunit sa halip ay magiging isang pamagat ng premium. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, ang Bungie, ang mga nag -develop sa likod ng Marathon, ay nagbukas ng petsa ng paglabas ng laro at ipinakita ang isang bagong trailer ng gameplay. Habang ang presyo ay nananatiling hindi natukoy, ang mga tagahanga ay sabik na maunawaan ang diskarte sa monetization ng laro.
Sa isang matalinong yugto ng The Friends Per Second Podcast na naipalabas noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang diskarte sa pagpepresyo ng laro. Sinabi niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa pagpapahusay ng kalidad nito. "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo," sabi niya. Ang mga tagahanga ay aktibong nag -isip sa saklaw ng presyo ng Marathon sa mga platform ng social media. Tinalakay ni Bungie ang mga haka-haka na ito sa isang post sa Twitter (X) noong Abril 13, na nililinaw na ang Marathon ay magiging isang pamagat ng premium, hindi isang buong-presyo, na may mas detalyadong impormasyon sa pagpepresyo na ipahayag ngayong tag-init.
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na marinig ang bawat isa batay sa kalapitan ng in-game, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer. Nag -aalok ito ng isang mas nakaka -engganyong karanasan ngunit maaari ring ipakilala ang toxicity dahil sa likas na katangian ng mga online na pakikipag -ugnay. Ang pag -aalala na ito ay humantong kay Bungie na ibukod ang proximity chat mula sa Marathon.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang desisyon, na nagsasabi, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Itinampok ni Ziegler ang pangako ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro at kinilala ang kasalukuyang kakulangan ng isang solusyon upang mabawasan ang pagkakalason na maaaring dalhin ng kalapitan na chat. Ang desisyon na ito ay nakakaapekto sa potensyal para sa estratehikong komunikasyon na in-game, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon. Gayunpaman, ang Bungie ay naggalugad pa rin ng mga potensyal na solusyon, tulad ng nabanggit ni Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na sinusubukan ng maraming kumpanya na malaman."
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!