Bungie, de veelgeprezen ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte game, Marathon, tijdens een boeiende gameplay -onthullingshowcase. Duik erin om meer te ontdekken over de functies van de game en de komende gesloten Alpha Playtest.
Op 13 april onthulde Bungie de gameplay voor hun nieuwe first-person extractie shooter, Marathon. In deze multiplayer-gerichte game zullen zes teams van drie spelers niet alleen tegen elkaar vechten, maar ook door AI-gecontroleerde tegenstanders om waardevolle buit veilig te stellen en succesvolle extracties uit te voeren.
Dit is een belangrijke verschuiving van de oorspronkelijke marathontrilogie. Uitgebracht tussen 1994 en 1996, stonden de eerdere games bekend om hun rijke, single-player verhalen. Marathon, Marathon 2: Durandal en Marathon Infinity boden elk spelers een diepe duik in verhaalgestuurde gameplay.
In een gedetailleerd bericht op de PlayStation.blog van 12 april werpen de ontwikkelaars van Bungie licht op wat spelers kunnen verwachten in Marathon. Ondanks het feit dat hij naar een multiplayer-centrisch model is gegaan, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff de nadruk op het handhaven van de ervaringsgerichte verhalen die een bungie-handelsmerk is geworden.
Goff merkte op: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij merkte verder op: "Ons doel met Marathon is niet alleen om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waar verhalen zich natuurlijk ontvouwen."
Tijdens de onthullingsstroom zagen fans een sterke focus op in-game economie, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs had en duidelijke indicatoren van wat kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet het enige doel van het spel is.
De ontwikkelaars streven naar Marathon om te dienen als een "verhaalmotor", die memorabele ontmoetingen en blijvende ervaringen bevorderen, zelfs in het licht van missiefouten of uitgangen met lege handen. Marathon -spelregisseur Joe Ziegler, in een recent interview met PC Gamer, ging uit op deze visie.
Hij verklaarde: "We willen avonturen creëren waarbij spelers de sensatie van overleven voelen en de rijkdom van de verhalen die ze creëren. Enkele van de meest boeiende overlevingsverhalen in gaming komen voort uit mislukkingen of onverwachte evenementen." Ziegler benadrukte dat succes in Marathon niet alleen over overleven niet over het maken van een dwingend verhaal van elke run.
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief samengewerkt met fans en contentmakers. Uit het begin van de game zijn spelers betrokken geweest bij het spelen van vroege prototypes, waardoor cruciale feedback wordt gegeven die de evolutie van de game heeft gevormd.
Een belangrijk stukje feedback was het gevoel dat kaarten oneerlijk en onvoorspelbaar waren, met problemen als spawn camping en vooraangelegen buitgrepen. In reactie daarop legde Ziegler uit: "We hebben ons ontwerp aangepast zodat elke wedstrijd een nieuwe start biedt voor alle spelers. Dit zorgt voor een gelijk speelveld, waardoor teams effectief kunnen strategiseren voordat elke run en eerlijk concurreren voor de gewenste buit."
Bungie zal een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon van 23 april tot 4 mei, exclusief voor inwoners van de VS en Canada.
De Alpha zal vier verschillende lopers introduceren voor spelers om mee te experimenteren: Blackbird, verwant aan de Warlock van Destiny 2; Nietig, uitgerust met tactische onzichtbaarheid; Locus, met een tactisch schild; en glitch, bekend om uitzonderlijke mobiliteit. Spelers hebben toegang tot drie kaarten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer uitgebreide kaart voor zes bemanningen (18 spelers).
Om deel te nemen, moeten spelers lid worden van de officiële Discord Server van Marathon, naar het alpha-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om te registreren. Houd er rekening mee dat dit een gesloten alfa is, en het ontvangen van een uitnodiging is niet gegarandeerd omdat het het eerste openbare uitje van de game is.
Er zijn geen verdere playtest -aankondigingen gedaan voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, over PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze gerelateerde artikelen te bekijken!