Bungie, nhà phát triển được hoan nghênh đằng sau Destiny và Halo, đã chính thức công bố ngày phát hành cho trò chơi rất được mong đợi của họ, Marathon, trong một buổi trình diễn tiết lộ trò chơi hấp dẫn. Đi sâu vào để khám phá thêm về các tính năng của trò chơi và playtest Alpha đóng sắp tới.
Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tiết lộ lối chơi cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất mới của họ, Marathon. Trò chơi tập trung nhiều người chơi này sẽ thấy sáu đội gồm ba người chơi chiến đấu không chỉ với nhau mà còn cả những kẻ thù được điều khiển bằng AI để đảm bảo các chiến lợi phẩm có giá trị và thực hiện các trích xuất thành công.
Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ bộ ba marathon gốc. Được phát hành từ năm 1994 đến 1996, các trò chơi trước đó nổi tiếng với những câu chuyện phong phú, một người chơi đơn. Marathon, Marathon 2: Durandal và Marathon Infinity mỗi người cung cấp cho người chơi một trò chơi sâu sắc về trò chơi theo câu chuyện.
Trong một bài đăng chi tiết trên PlayStation.Blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển của Bungie đã làm sáng tỏ những gì người chơi có thể dự đoán trong cuộc đua marathon. Mặc dù hướng tới một mô hình nhiều người chơi, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh việc duy trì cách kể chuyện kinh nghiệm đã trở thành một nhãn hiệu Bungie.
Goff nhận xét: "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba gốc đã đưa ra một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm." Ông tiếp tục lưu ý: "Mục tiêu của chúng tôi với Marathon không chỉ là kể một câu chuyện, mà là xây dựng thế giới nơi những câu chuyện tự nhiên mở ra."
Trong luồng tiết lộ, người hâm mộ đã quan sát sự tập trung mạnh mẽ vào kinh tế trong trò chơi, với mỗi mặt hàng trong hàng tồn kho của người chơi có giá bán và các chỉ số rõ ràng về những gì có thể được trích xuất. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng tích lũy sự giàu có không phải là mục tiêu duy nhất của trò chơi.
Các nhà phát triển nhắm đến cuộc đua marathon để phục vụ như một "động cơ câu chuyện", thúc đẩy những cuộc gặp gỡ đáng nhớ và trải nghiệm lâu dài, ngay cả khi đối mặt với những thất bại của nhiệm vụ hoặc thoát ra tay không. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, đã xây dựng về tầm nhìn này.
Ông tuyên bố, "Chúng tôi đang nhắm đến việc tạo ra những cuộc phiêu lưu nơi người chơi cảm thấy sự hồi hộp của sự sống còn và sự phong phú của những câu chuyện họ tạo ra. Một số câu chuyện sinh tồn hấp dẫn nhất trong trò chơi bắt nguồn từ những thất bại hoặc các sự kiện bất ngờ." Ziegler nhấn mạnh rằng thành công trong Marathon không chỉ là về sự sống còn mà là tạo ra một câu chuyện hấp dẫn từ mỗi lần chạy.
Trong suốt quá trình phát triển của Marathon, Bungie đã tích cực hợp tác với người hâm mộ và người sáng tạo nội dung. Từ sự thành lập của trò chơi, người chơi đã tham gia vào các nguyên mẫu sớm chơi, cung cấp phản hồi quan trọng đã định hình sự tiến hóa của trò chơi.
Một phần phản hồi quan trọng là cảm giác rằng các bản đồ không công bằng và không thể đoán trước được, với các vấn đề như cắm trại sinh sản và những chiếc loot được đánh giá trước. Đáp lại, Ziegler giải thích: "Chúng tôi đã điều chỉnh thiết kế của mình để mỗi trận đấu mang đến một khởi đầu mới cho tất cả người chơi. Điều này đảm bảo một sân chơi bình đẳng, cho phép các đội lên chiến lược hiệu quả trước mỗi lần chạy và cạnh tranh công bằng cho các chiến lợi phẩm mong muốn."
Bungie chuẩn bị ra mắt một playtest alpha khép kín cho Marathon từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5, dành riêng cho cư dân của Hoa Kỳ và Canada.
Alpha sẽ giới thiệu bốn vận động viên khác nhau để người chơi thử nghiệm: Blackbird, gần giống với Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, được trang bị khả năng vô hình chiến thuật; Locus, có một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với sự di chuyển đặc biệt. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào ba bản đồ: chu vi, một thiết lập rừng cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, bản đồ mở rộng hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia, người chơi nên tham gia máy chủ Discord chính thức của Marathon, điều hướng đến kênh ACTHA-Access và sử dụng lệnh "/alpha" để đăng ký. Hãy nhớ rằng đây là một alpha khép kín và nhận được lời mời không được đảm bảo vì đây là chuyến đi chơi công khai đầu tiên của trò chơi.
Không có thông báo playtest nào được đưa ra cho các khu vực ngoài Hoa Kỳ và Canada. Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi!