การปรับตัวของ Vampire Survivors จากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมขาดการเล่าเรื่อง เริ่มแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นโครงการนี้กำลังสร้างภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นโดยร่วมมือกับ Story Kitchen
โพสต์ไอน้ำของ Poncle เน้นความซับซ้อนที่เกี่ยวข้อง การสร้างภาพยนตร์ที่น่าสนใจจากเกมที่เรียบง่ายทางกลไกที่มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่ใช้คลื่นต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ที่สำคัญ การขาดพล็อตในเกมต้นฉบับจำเป็นต้องมีวิธีการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรม Poncle ยอมรับความยากลำบากโดยธรรมชาตินี้โดยระบุว่าการค้นหาคู่ค้าที่เข้าใจสาระสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม - เสน่ห์ที่แปลกประหลาดและการเล่นเกมที่น่ารัก - เป็นสิ่งสำคัญ ความท้าทายอยู่ที่การแปลความสนใจหลักของเกมให้กลายเป็นประสบการณ์ภาพยนตร์ที่มีความเหนียวแน่นและน่าดึงดูด
การประชดประชันของเกมที่ไม่ได้พล็อตไม่ได้หายไปกับ Poncle ผู้ซึ่งตั้งข้อสังเกตอย่างตลกขบขันในการประกาศว่า "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" การขาดการบรรยายที่มีอยู่แล้วทำให้ทิศทางของการปรับตัวไม่ได้กำหนดเป็นส่วนใหญ่ส่งผลให้วันที่วางจำหน่ายที่ไม่แจ้งล่วงหน้า
ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์เองเป็นความนิยมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดเริ่มต้นจากชื่ออินดี้ไอน้ำที่ต่ำต้อยนำไปสู่การขยายตัวที่สำคัญรวมถึงตัวอักษร 50 ตัว, 80 อาวุธและ DLC หลายตัวเช่น ODE ไปยังการขยายตัวของ Castlevania การเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่ลึกล้ำในขณะที่ได้รับการยกย่องในเรื่องธรรมชาติที่เป็นมิตรกับพอดคาสต์ยังมีช่วงเวลาของการเล่นเกมซ้ำ ๆ ตามที่ระบุไว้ในรีวิว 8/10 ของ IGN การปรับตัวของภาพยนตร์จะต้องเอาชนะความท้าทายนี้ในการแปลความสนใจหลักของเกมให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น