Vampir mağdurlarının video oyunundan filme adaptasyonu, öncelikle oyunun anlatı eksikliğinden dolayı geliştirici poncle için benzersiz zorluklar sunar. Başlangıçta animasyonlu bir dizi olarak duyurulan proje, hikaye mutfağıyla işbirliği içinde bir canlı aksiyon filmi olacak.
Poncle'ın Steam Post, ilgili karmaşıklıkları vurgular. Dalga bazlı savaşa odaklanan mekanik olarak basit bir oyundan zorlayıcı bir film oluşturmak önemli yaratıcı yaratıcılık gerektirir. Orijinal oyunda bir arsanın olmaması yenilikçi hikaye anlatımı yaklaşımları gerektirir. Poncle, oyunun benzersiz özünü - ilginç cazibesi ve bağımlılık yapan oyun döngüsünü - anlayan ortaklar bulmanın çok önemli olduğunu belirterek bu doğal zorluğu kabul ediyor. Zorluk, oyunun temel çekiciliğini uyumlu ve ilgi çekici bir sinematik deneyime dönüştürmektir.
Plansız bir oyunu uyarlamanın ironisi, "Vampir Hayatta Kalanlardaki En Önemli Şey'in hikaye olduğunu" açıklayan Poncle'da kaybolmadı. Önceden var olan bir anlatının olmaması, uyarlamanın yönünü büyük ölçüde tanımsız bırakarak, habersiz bir çıkış tarihine neden olur.
Vampir mağdurlarının kendisi çılgınca popüler, hızlı tempolu bir Gotik korku Rogue-Lite'dır. Mütevazi bir buhar indie unvanı olarak başlayan beklenmedik başarısı, 50 karakter, 80 silah ve Ode to Castlevania genişlemesi gibi birden fazla DLC dahil olmak üzere önemli bir genişlemeye yol açtı. Basit ama şaşırtıcı derecede derin oyun döngüsü, podcast dostu doğası için övülürken, IGN'nin 8/10 incelemesinde belirtildiği gibi tekrarlayan oyun sürelerine sahiptir. Film uyarlamasının, oyunun temel cazibesini daha geniş bir kitleye çevirmede bu zorluğun üstesinden gelmesi gerekecek.