Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng malakas na interes sa pagbuo ng isang mas kilalang Microsoft IP. Tuklasin kung bakit nabihag ng prangkisa na ito ang na -acclaim na RPG studio.
"Gustung -gusto ko si Shadowrun . Sa palagay ko ay sobrang cool," ipinahayag ni Urquhart, na nagpapaliwanag na hiniling niya ang isang listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha. Ang kasunod na pagdaragdag ng activision at ang malawak na katalogo nito ay karagdagang pinalawak ang mga posibilidad, ngunit ang Urquhart ay nanatiling nakatuon. "Kung kailangan mong i -pin ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa," nakumpirma niya.
Ang Obsidian ay nagtatag ng isang reputasyon para sa paggawa ng mga nakakaganyak na mga pagkakasunud -sunod sa loob ng mga naitatag na franchise. Habang ang kanilang mga orihinal na likha, tulad ng alpha protocol at ang mga panlabas na mundo , ay nagpapakita ng kanilang kapasidad para sa pagbuo ng mundo, ang kanilang pamana ay walang tigil na naka-link sa kilalang serye ng RPG. Mula sa Star Wars Knights ng Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III , ang Obsidian ay patuloy na nagpapakita ng isang kasanayan sa pagpapalawak ng mga umiiral na uniberso.
Sa isang pakikipanayam sa 2011 kasama si Joystiq, naipaliliwanag ng Urquhart ang pang -akit ng studio sa mga pagkakasunod -sunod: "Ang mga RPG ay may maraming mga pagkakasunod -sunod dahil maaari mong patuloy na magdagdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagkakaroon ng mga bagong kwento. Sa tingin ko mula sa pananaw na iyon, mahusay na magagawang gawin ang mga ito kahit na sila ay mga sunud -sunod dahil makakapaglaro ka sa mundo ng ibang tao."
Habang ang pangitain nina Urquhart at Obsidian para sa pagpapalawak ng uniberso ng Shadowrun ay nananatiling hindi natukoy, ang pag -secure ng lisensya ay walang alinlangan na mailalagay ang minamahal na mundo sa mga may kakayahang kamay. Ang matagal na fandom ng CEO ay maliwanag: "Binili ko ang libro nang una itong lumabas. Marahil ay nagmamay-ari ako ng apat sa anim na edisyon."
Ang kasaysayan ng Shadowrun ay mayaman at kumplikado tulad ng setting ng cyberpunk-fantasy. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, marami itong spawned adaptation ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ng pen-at-papel ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, ngunit ang mga karapatan sa laro ng video ay nanatili sa Microsoft matapos makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang mga scheme ng Harebrained ay nakabuo ng maraming mga laro ng Shadowrun sa mga nakaraang taon, ngunit ang pag -asa para sa isang bago, orihinal na pagpasok ay nananatiling mataas. Ang huling pamagat ng standalone, Shadowrun: Hong Kong , na inilunsad noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang laro ay pinakawalan para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit ang pagnanais ng komunidad para sa isang sariwang karanasan sa Shadowrun ay nagpapatuloy.