পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো ভক্তদের উপস্থিতি থাকলেও গত দুই দশক গেমিং ইতিহাসের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সনি এবং মাইক্রোসফ্টের চলমান প্রতিদ্বন্দ্বিতা ঘিরে রয়েছে। তবে কি এই "কনসোল যুদ্ধ" এখনও এখনও প্রাসঙ্গিক? গেমিং ল্যান্ডস্কেপ নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং অল্প বয়স্ক প্রজন্মের প্রযুক্তি-সচেতনতা মূলত খেলোয়াড়ের অভ্যাস এবং পছন্দগুলি পরিবর্তিত করেছে। যুদ্ধক্ষেত্রটি অচেনা, আমাদের অবাক করে দিয়েছিল যে কোনও বিজয়ী অবশেষে উত্থিত হয়েছে কিনা। উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে বিস্ফোরিত হয়েছে। 2019 সালে, বৈশ্বিক রাজস্ব 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে; গত বছর, এটি 475 বিলিয়ন ডলারে বেড়েছে - গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে (যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার) সমর্থন করে। এই প্রবৃদ্ধিটি 2029 সালের মধ্যে $ 700 বিলিয়ন ডলারের কাছাকাছি অনুমানের সাথে ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না This এই উল্লেখযোগ্য প্রসারণ কোনও কাকতালীয় ঘটনা নয়।
হলিউডের এ-তালিকা অভিনেতা-ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জন বার্থাল, উইলেম ড্যাফো এবং অন্যরা-ক্রমবর্ধমান লাভজনক এবং বিকশিত গেমিং জগতের প্রতি আকৃষ্ট হন। এটি শিল্পের উন্নত স্থিতি প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, সম্প্রতি মহাকাব্য গেমগুলিতে $ 1.5 বিলিয়ন অবদান রাখে। এই উত্থিত জোয়ারটি সমস্ত নৌকাগুলি তুলে নেওয়া উচিত - সম্ভবত, আপাতদৃষ্টিতে ফুটো ইউএসএস মাইক্রোসফ্ট ব্যতীত।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এর লক্ষ্য এক্সবক্স ওয়ান থেকে উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হতে পারে। যাইহোক, বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি ভিন্ন গল্প বলে: এক্সবক্স ওয়ান উল্লেখযোগ্যভাবে সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে। সার্কানার মাদুর পিসক্যাটেলার মন্তব্যগুলির সাথে মিলিত হয়ে এই কনসোল প্রজন্মের শিখরটি কেটে গেছে বলে পরামর্শ দিয়েছিল, এক্সবক্সের ছবিটি নির্লজ্জ দেখাচ্ছে। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি এমনকি গ্রিমার চিত্র আঁকেন: স্ট্যাটিস্টা পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের নিচে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় প্রতিবেদন করে, প্লেস্টেশন 5 এর প্রথম-চতুর্থাংশ বিক্রয় দ্বারা বামন (প্রায় 2.5 মিলিয়ন) দ্বারা বামন। এক্সবক্স তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগকে বন্ধ করে দেওয়ার অভিযোগগুলি আরও জ্বালানী উদ্বেগকে আরও বাড়িয়ে তুলছে, বিশেষত একটি পরিকল্পিত ইএমইএ কনসোল বাজার প্রত্যাহারের প্রতিবেদনের প্রতিবেদনের জন্য এর উদ্রেককারী প্রতিক্রিয়া বিবেচনা করে। যদি এক্সবক্স একটি "কনসোল যুদ্ধ" এ থাকত তবে এটি একটি পশ্চাদপসরণের ইঙ্গিত দিচ্ছে বলে মনে হয়।
তবে এক্সবক্স পিছু হটছে না - এটি ইতিমধ্যে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের কার্যক্রমে প্রকাশিত অভ্যন্তরীণ মাইক্রোসফ্ট নথিগুলি ইঙ্গিত দেয় যে এক্সবক্স বিশ্বাস করে না যে এটি কনসোল যুদ্ধ হারিয়েছে; বরং এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে এর কোনও সুযোগ ছিল। সুতরাং, একটি কনসোল-কেন্দ্রিক সংস্থা যখন তার নতুন মডেলটি তার পূর্বসূরিকে কমিয়ে দেয় এবং এর মূল সংস্থাটি তার ব্যর্থতা স্বীকার করে তখন কী করবে? এটি কনসোল ব্যবসা থেকে দূরে।
এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে। ফাঁস হওয়া অভ্যন্তরীণ নথিগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * (প্রতি মাসে 12-15 মিলিয়ন ডলার) এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা * (300 মিলিয়ন ডলার) সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে আনার সাথে এএএ শিরোনাম আনার সাথে সম্পর্কিত যথেষ্ট ব্যয় প্রকাশ করেছে। এটি ক্লাউড গেমিংয়ের প্রতি এক্সবক্সের প্রতিশ্রুতি হাইলাইট করে। মাইক্রোসফ্টের সাম্প্রতিক "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচার এই শিফটকে প্রতিফলিত করে, এক্সবক্সকে কনসোল হিসাবে নয়, পরিপূরক হার্ডওয়্যার সহ সর্বদা অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ডিং করে।
এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব, পরবর্তী জেনার "হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম" এ ইঙ্গিত করে ফাঁস অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড ডকুমেন্টগুলি দ্বারা সমর্থিত, "এক বছরেরও বেশি সময় ধরে প্রচারিত হয়েছে। মাইক্রোসফ্টের কৌশলগত পিভট খুব কমই একটি গোপন বিষয়। অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য ঘোষিত মোবাইল গেম স্টোর থেকে ফিল স্পেন্সারের ভর্তি পর্যন্ত যে মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য এক্সবক্সের ভবিষ্যতকে রূপদান করছে, নতুন কৌশলটি পরিষ্কার: এক্সবক্স যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় ব্র্যান্ড প্লেযোগ্য।
কেন এই পিভট? এক্সবক্স লড়াই করার সময়, কনসোল বাজারের আধিপত্যটি মনে হয় তার চেয়ে কম নিশ্চিত। 2024 সালে, আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়ন বেশি খেলেছে। এর মধ্যে নৈমিত্তিক খেলোয়াড় রয়েছে তবে মোবাইল গেমিংয়ের পৌঁছনো এর বাইরেও প্রসারিত। এটি সমস্ত প্রজন্মের বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা জুড়ে প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে। 2024 ভিডিও গেমের বাজারের মূল্যায়ন ছিল 184.3 বিলিয়ন ডলার, মোবাইল গেমসটি ঠিক অর্ধেক ($ 92.5 বিলিয়ন) অ্যাকাউন্টিং সহ, যা আগের বছরের তুলনায় 2.8% বৃদ্ধি পেয়েছিল। কনসোল? ২০২৩ সালের পর থেকে মাত্র $ 50.3 বিলিয়ন (27%), 4% হ্রাস। মাইক্রোসফ্ট ফোনগুলিকে এক্সবক্সে পরিণত করছে এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই।
এটি নতুন নয়। 2013 এর মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজার পশ্চিমকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। যদিও * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * একটি বিশাল সাফল্য ছিল, * ধাঁধা এবং ড্রাগন * এবং * ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা * এটিকে আর্থিকভাবে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকের সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি হ'ল মোবাইল শিরোনাম-*ক্রসফায়ার*,*মনস্টার স্ট্রাইক*,*কিংয়ের সম্মান*,*ধাঁধা ও ড্রাগন*, এবং*ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস*। সকলের কাছে তাত্ক্ষণিকভাবে স্বীকৃত না হলেও, এই গেমগুলির প্রভাব অনস্বীকার্য।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য প্রজন্ম জুড়ে প্রসারিত হয়, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা।
ফোনগুলি চ্যালেঞ্জিং কনসোলগুলি একমাত্র প্ল্যাটফর্ম নয়। ২০১৪ সাল থেকে পিসি গেমিংয়ের প্রবৃদ্ধি (২০২৪ সালে ১.৩১ বিলিয়ন থেকে ১.8686 বিলিয়ন খেলোয়াড়) উল্লেখযোগ্য, ২০২০ সালের মহামারী দ্বারা উত্সাহিত। গেমারদের বর্ধিত প্রযুক্তিগত সাক্ষরতা, অনলাইন সম্প্রদায়ের দ্বারা চালিত, এই প্রবৃদ্ধিকে চালিত করেছে। পিসি গেমিংয়ের 2024 বাজারের শেয়ার $ 41.5 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। তবে, এই বৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি গেমিং উপার্জনের মধ্যে ব্যবধানটি ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের সম্ভাব্য মন্দার ইঙ্গিত করে।
মোবাইল এবং পিসি ছাড়িয়ে প্লেস্টেশনের সাফল্য এক্সবক্সের জন্য আরও একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। সোনির সর্বশেষ আয়ের প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয় প্রকাশিত হয়েছে - সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়গুলির তুলনায় একটি উল্লেখযোগ্য নেতৃত্ব। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবাগুলি শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা চালিত যথেষ্ট লাভ বৃদ্ধি পেয়েছিল। মাইক্রোসফ্টের আনুমানিক 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় 2027 সালের মধ্যে 2029 সালের মধ্যে অ্যাম্পিয়ার বিশ্লেষণ 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয় প্রকল্পগুলি প্রকল্পগুলি 2027 সালের মধ্যে। এর প্রতিযোগিতামূলক প্রান্তটি ফিরে পেতে, এক্সবক্সকে তার এক্সক্লুসিভগুলির বিক্রয় এবং লাভজনকতা মারাত্মকভাবে উন্নত করতে হবে। প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ -এ এক্সবক্স শিরোনাম প্রকাশের জন্য ফিল স্পেন্সারের উন্মুক্ততা দেওয়া, কনসোল বাজারে প্লেস্টেশনের আধিপত্য দৃ ified ় বলে মনে হচ্ছে।
সম্পূর্ণরূপে PS5 এ ফোকাস করা একটি ভিন্ন দৃষ্টিকোণ প্রকাশ করে। পিএস 5 এর লাইফসাইকেলের দ্বিতীয়ার্ধে থাকা সত্ত্বেও প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীগুলির 50% এখনও পিএস 4 এ খেলেন। 2024 সালে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত মার্কিন গেমগুলির মধ্যে কেবল একটি সত্যই পিএস 5-এক্সক্লুসিভ (*মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2*)। পিএস 5 এর একচেটিয়া গেম লাইব্রেরি তুলনামূলকভাবে ছোট, অনেক গ্রাহকের জন্য কনসোলের মান প্রস্তাবকে প্রশ্নবিদ্ধ করে। পিএস 5 প্রো এর প্রবর্তন, এর প্রথম দিকের প্রকাশ এবং আপস্কেলযুক্ত রিমাস্টারগুলির উপর নির্ভরতার সাথে একটি মিশ্র সংবর্ধনা পেয়েছে, যা অনেক গেমারদের জন্য আপগ্রেড করার জন্য বাধ্যতামূলক কারণগুলির অভাবকে তুলে ধরে।
উত্তর ফলাফলতো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের পক্ষে মনে হয় সোনির বিরুদ্ধে জয়ের সুযোগে সত্যিকারের বিশ্বাস কখনও ছিল না। সোনির জন্য, পিএস 5 সফল তবে সত্যিকারের গ্রাউন্ডব্রেকিং লিপ ফরোয়ার্ডের অভাব রয়েছে। আসল বিজয়ী হতে পারে যারা পুরোপুরি কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলির সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান শিল্পকে পুনরায় আকার দিচ্ছে। মোবাইল গেমিংয়ের লাভজনকতা প্রধান খেলোয়াড়দের জন্য ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ। গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার শক্তি সম্পর্কে কম এবং ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো সম্পর্কে আরও কম হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং আরও অনেক সংঘাত - সবে শুরু হয়েছিল।