အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Depotees များတည်ရှိနေစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုက Sony နှင့် Microsoft ၏ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုအကြီးအကျယ်လည်ပတ်နေသည်။ သို့သော်ဤ "console console စစ်" သည်အမှန်တကယ်ဆက်နွယ်နေသေးသလား။ ဂိမ်းရှုခင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ Handheld Gaming ၏မြင့်တက်လာခြင်းနှင့်လူငယ်မျိုးဆက်သစ်များ Tech-Tech-Tech-Tech-Tech-Tech-Tech-Tech-Savvivity သည်အခြေခံအားဖြင့်ပြောင်းလဲနေသောကစားသမားအလေ့အထများနှင့် ဦး စားပေးမှုများရှိသည်။ စစ်မြေပြင်သည်အသိအမှတ်မပြုနိုင်သောကြောင့်ဗစ်တိုးရီးယားနောက်ဆုံးပေါ်ပေါ်ထွက်လာမလားဟုကျွန်ုပ်တို့အားထွက်ခွာသွားသည်။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံတစ်နိုင်ငံသို့ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရရှိခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကကမ္ဘာ့ရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ (ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံ) ပေါင်းစပ်ထားသော 0 င်ငွေထက်ဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံကျော်မြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးရှိသောစီမံကိန်းများနှင့်အတူနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမနှေးနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဒီထူးခွားတဲ့ချဲ့ထွင်မှုကတိုက်ဆိုင်မှုမဟုတ်ဘူး။
ဟောလိဝုဒ်၏ A-List သရုပ်ဆောင်များ - Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, Willem Dafoe နှင့်အခြားသူများသည်အကျိုးအမြတ်များနှင့်ပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းကမ္ဘာသို့ဆွဲဆောင်လာကြသည်။ ၎င်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏မြင့်မားသောအဆင့်အတန်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဒစ်စနေးကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများတောင်မှအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ ဒီရေဒီဒီရေဒီရေဟာလှေတွေအားလုံးကိုမြှင့်တင်သင့်တယ်,
Xbox Series X နှင့် S သည် Xbox One မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရမတူကွဲပြားသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုပြောပြသည်။ Xbox One သည်စီးရီး X / s ကိုသိသိသာသာ outselfs များကိုသိသိသာသာလွှဲပြောင်းသည်။ Circana's Mat Piscatella မှမှတ်ချက်များဖြင့်မှတ်ချက်များဖြင့်ဤ console မျိုးဆက်သစ်အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်သောအခါ Xbox အတွက်ပုံသည်အလွန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ 2024 အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Grimmer ရုပ်ပုံများကိုပင်ဆေးသုတ်သည် - စာရင်းဇယား 5 ၏ပထမသုံးလပတ်အရောင်းအ 0 ယ်တစ် ဦး တည်းရောင်းအားသည်တစ်နှစ်လုံးတွင် Xbox Series X / S အရောင်းအဝယ်ရလဒ်များမှ Xbox Series X / S အရောင်းအဝယ်ဖြစ်သည်။ Xbox ၏စွပ်စွဲချက် 4 င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေးဌာနကိုပိတ်ပစ်လိုက်ခြင်းသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေးဌာနကိုပိတ်သိမ်းသည် အကယ်. Xbox သည် "console စစ်ပွဲ" တွင်ရှိခဲ့လျှင်၎င်းသည်ဆုတ်ခွာနေပုံရသည်။
သို့သော် Xbox သည်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာနေပြီးဖြစ်သည်။ activision-blizzard ကိုရယူထားသည့်တရားစွဲဆိုမှုများအတွင်း Microsoft Microsoft Documents သည် Xbox သည် Console စစ်ပွဲရှုံးနိမ့်မှုဆုံးရှုံးခြင်းကိုမယုံကြောင်း, ယင်းအစား၎င်းသည်အခွင့်အလမ်းရှိကြောင်းဘယ်တော့မှမယုံကြည်ခဲ့ပါ။ ဒါကြောင့်အသစ်သောမော်ဒယ်က၎င်း၏အရင်ပုံစံကိုစွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျသောအခါ console-cricric commicy ကုမ္ပဏီဘာလုပ်သနည်း။ အိုင်တီ console စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကနေမရှင်းလင်းပါဘူး။
Xbox ဂိမ်း Pass သည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောပြည်တွင်းစာရွက်စာတမ်းများသည် AAA TIME 5 * (တစ်လလျှင်ဒေါ်လာ 12-15 သန်း) နှင့်စတားစစ်ပွဲများနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းနှင့် * Star Wars Jedi: Subsivor 0 န်ဆောင်မှုပေးသော Sensivor ၏ * (ဒေါ်လာသန်း 300) သို့ရောက်ရှိလာသည့်အချက်များနှင့်ဆက်စပ်သောသိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်များကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤသည်ကို Cloud Gaming မှ Xbox ၏ကတိကဝတ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏လတ်တလော "ဤသည် Xbox" ကြော်ငြာသည်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုထင်ဟပ်သည်။ Xbox ကို console မဟုတ်ပါ,
ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ယိုစိမ့်သော activise-blizzard စာရွက်စာတမ်းများမှပံ့ပိုးပေးသော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်လာမည့် Gen Hybrid Gaming Platform Platform တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းသည်တစ်နှစ်ကျော်ကြာနှိမ်နင်းခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဟာဗျူဟာမဏ်ားာရီသည်လျှို့ဝှက်ချက်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ ကြေငြာထားသောမိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးမှ Apple နှင့် Google တို့နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန် Apple Spencer ၏ 0 င်ခွင့်အတွက် Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် Xbox ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်သည့် Phil Spencer ၏ 0 င်ခွင့်ကိုအတည်ပြုရန်မဟာဗျူဟာအသစ်သည်ရှင်းလင်းသောနေရာဖြစ်သည်။
အဘယ်ကြောင့်ဤမဏ် iv ိုင်? Xbox သည်ရုန်းကန်နေစဉ်တွင် Console စျေးကွက်၏လွှမ်းမိုးမှုသည်ထင်ထားသည့်ထက်အနည်းငယ်သာသေချာသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များတွင် 1.93 ဘီလီယံကျော်ကစားခဲ့သည်။ ၎င်းတွင်ပေါ့ပေါ့ကစားသမားများပါ 0 င်သည်။ အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES z နှင့် GES alpha တို့တွင်မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာတွင်လွှမ်းမိုးထားသည့်အင်အားဖြစ်လာသည်။ 2024 ဗွီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်တန်ဖိုးပြတ်တောက်မှုသည်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံရှိပြီးမိုဘိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲသည်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ (ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလျံ) အတိအကျကိုစာရင်းပြုစုသည်။ console? 2023 ခုနှစ်မှစ. ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ (27%), 4% အောက်သာရှိသည်။ အံ့သွစရာမဟုတ်ပါ Microsoft သည်ဖုန်းများကို Xboxes သို့လှည့်နေသည်မှာအံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။
ဒါကအသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါဘူး 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ * Grand Theft Auto 5 * သည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှု, * ပဟေ and ိနှင့်နဂါးများ * နှင့် * သကြားလုံးပျက်ပြားခြင်း Saga * သည်ငွေရေးကြေးရေးအရသာလွန်သည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များကအမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုမှာမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်ငါးခုမှာမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ * Monsterfire *, Kings ၏ဂုဏ်အသရေ, အားလုံးနှင့်လုံးဝအသိအမှတ်မပြုသော်လည်းဤဂိမ်းများ၏သက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။
မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးစိုးမှုသည်မျိုးဆက်များ, အထူးသဖြင့်ဗိုလ်ချုပ် z နှင့် gen alpha မျိုးဆက်များကိုဆက်တိုက်တိုးချဲ့သည်။
ဖုန်းများသည်တစ်ခုတည်းသောပလက်ဖောင်းစိန်ခေါ်မှုခလုတ်များမဟုတ်ပါ။ 2014 ခုနှစ်မှစ. PC Gaming ၏တိုးတက်မှု (2024 ခုနှစ်တွင်ကစားသမား 1.31 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံ) သည်သိသိသာသာမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများမှလောင်စာပေးသောနည်းပညာတတ်လွယ်မှုတိုးပွားလာသည်။ PC Gaming ၏ 2024 စျေးကွက်ရှယ်ယာ $ 41.5 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်ဤမြင့်တက်နေသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC Gaming Revenue တို့အကြားကွာဟမှုသည် 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှ 9 ဘီလီယံအထိတိုးလာသည်။
Mobile နှင့် PC အပြင် PlayStation ၏အောင်မြင်မှုသည် Xbox အတွက်နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုရှိသည်။ Sony ၏နောက်ဆုံး 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာသည် PS5 အရောင်း 65 သန်းကိုရောင်းအား 29.7 သန်း Xbox Series X / S ရောင်းအားကိုသိသိသာသာ ဦး ဆောင်မှုပေးခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်းရရှိသောပထမ ဦး ဆုံးပါတီရောင်းအားကြောင့်မောင်းနှင်မှုများစွာတိုးများလာခဲ့သည်။ 2027 တွင် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 56-59 သန်း Xbox Series X / S အရောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် PS5 ရောင်းအား 106.9 သန်း။ Phil spencer ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည် PlayStation နှင့် switch တွင် Xbox ခေါင်းစဉ်များကိုထုတ်လွှင့်ရန် Openess ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း,
PS5 တွင်သာအာရုံစူးစိုက်ခြင်းသည်ကွဲပြားသောရှုထောင့်ကိုဖော်ပြသည်။ PS5 သည်၎င်း၏သက်တမ်း၏ဒုတိယတစ်ဝက်တွင် 0 င်ရောက်ခြင်းရှိနေသော်လည်း PlayStation သုံးစွဲသူများသည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အကောင်းဆုံးရောင်းအားအကောင်းဆုံးအမေရိကန်ဂိမ်း 20 အနက်မှတစ်ခုမှာအမှန်တကယ် PS5-execial (* Marvel's Spider-Man 2 *) ဖြစ်သည်။ PS5 ၏သီးသန့်ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်သည်အတော်လေးသေးငယ်သည်, စားသုံးသူများစွာအတွက် console ၏တန်ဖိုးအဆိုပြုချက်ကိုမေးမြန်းခြင်းဖြစ်သည်။ PS5 PRO ၏စတင်ခြင်းသည်၎င်း၏အစောပိုင်းပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်အတူပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်မှီခိုအားထားမှုနှင့်အတူဂိုးသမားများစွာအတွက်အဆင့်မြှင့်တင်ရန်အကြောင်းပြချက်များမရှိခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်းအားမီးမောင်းထိုးပြသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ Microsoft အတွက် Sony ကိုအနိုင်ယူနိုင်သည့်အခွင့်အလမ်းတွင်စစ်မှန်သောယုံကြည်ချက်မရှိပါ။ SONY အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းရှေ့ဆက်အပြင်းအထန်အခြေအနေသို့ပြောင်းလဲခြင်းကင်းမဲ့သည်။ အစစ်အမှန်အနိုင်ရသူသည် console စစ်ပွဲကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့သူများဖြစ်နိုင်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းကိုပြန်လည်ပုံဖော်နေသည်။ Mobile Gaming ၏အမြတ်အစွန်းသည်အဓိကကစားသမားများအတွက်ပိုမိုအရေးပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည် hardware power power နှင့် cloud gaming အခြေခံအဆောက်အအုံများအကြောင်း ပိုမို. ပိုမိုနည်းလိမ့်မည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးစီးနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်အခြားပ conflicts ိပက်ခများစွာသည်စတင်ခဲ့သည်။