सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निनटेंडो भक्त मौजूद हैं, पिछले दो दशकों के गेमिंग इतिहास काफी हद तक सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की चल रही प्रतिद्वंद्विता के चारों ओर घूमते हैं। लेकिन क्या यह "कंसोल युद्ध" वास्तव में अभी भी प्रासंगिक है? गेमिंग लैंडस्केप नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया है। हैंडहेल्ड गेमिंग के उदय और युवा पीढ़ी की तकनीक-झगड़ाहट में मौलिक रूप से बदल खिलाड़ी की आदतें और वरीयताएँ हैं। युद्ध का मैदान अपरिचित है, हमें आश्चर्य है कि क्या एक विजेता अंत में उभरा है। जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय बिजलीघर में विस्फोट हो गया है। 2019 में, वैश्विक राजस्व $ 285 बिलियन तक पहुंच गया; पिछले साल, यह $ 475 बिलियन तक बढ़ गया था - वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व (क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन, क्रमशः)। यह वृद्धि 2029 तक 700 बिलियन डॉलर के आसपास के अनुमानों के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है। यह उल्लेखनीय विस्तार कोई संयोग नहीं है।
हॉलीवुड के ए-लिस्ट अभिनेता-मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल, विलेम डैफो और अन्य-तेजी से आकर्षक और विकसित गेमिंग दुनिया के लिए तैयार हैं। यह उद्योग की ऊंचाई की स्थिति को दर्शाता है। यहां तक कि डिज्नी जैसे दिग्गज भारी निवेश कर रहे हैं, हाल ही में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन का योगदान है। इस बढ़ती ज्वार को सभी नावों को उठाना चाहिए - सिवाय, शायद, प्रतीत होता है कि टपकी यूएसएस माइक्रोसॉफ्ट।
Xbox श्रृंखला X और S का उद्देश्य Xbox One से महत्वपूर्ण उन्नयन होना है। हालांकि, बिक्री के आंकड़े एक अलग कहानी बताते हैं: Xbox One श्रृंखला X/S को काफी बढ़ाता है। सर्काना के मैट पिस्केटेला की टिप्पणियों के साथ युग्मित, इस कंसोल पीढ़ी की चोटी का सुझाव देते हुए, Xbox के लिए चित्र धूमिल दिखता है। 2024 बिक्री के आंकड़े एक भी ग्रिमर पिक्चर पेंट करते हैं: स्टेटिस्टा ने पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट के तहत Xbox Series X/S की बिक्री की रिपोर्ट की, PlayStation 5 की पहली तिमाही की बिक्री से बौना (लगभग 2.5 मिलियन भी)। Xbox के आरोपों ने अपने भौतिक खेल वितरण विभाग को और ईंधन की चिंताओं को बंद कर दिया, विशेष रूप से एक नियोजित EMEA कंसोल बाजार वापसी की रिपोर्टों के प्रति अपनी प्रतिक्रिया को देखते हुए। यदि Xbox एक "कंसोल युद्ध" में था, तो यह एक वापसी का संकेत दे रहा है।
लेकिन Xbox पीछे नहीं हट रहा है - यह पहले से ही आत्मसमर्पण कर चुका है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण कार्यवाही के दौरान सामने आए आंतरिक Microsoft दस्तावेजों से संकेत मिलता है कि Xbox यह नहीं मानता है कि यह कंसोल युद्ध खो गया है; बल्कि, यह कभी नहीं मानता था कि इसके पास एक मौका था। तो, एक कंसोल-केंद्रित कंपनी क्या करती है जब उसका नवीनतम मॉडल अपने पूर्ववर्ती को कम करता है, और इसकी मूल कंपनी इसकी विफलता को स्वीकार करती है? यह कंसोल व्यवसाय से दूर है।
Xbox गेम पास एक केंद्रीय फोकस बन गया है। लीक किए गए आंतरिक दस्तावेजों में एएए खिताबों को लाने से जुड़ी पर्याप्त लागतों का पता चला जैसे * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * (प्रति माह $ 12-15 मिलियन) और * स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर * ($ 300 मिलियन) सदस्यता सेवा में। यह क्लाउड गेमिंग के लिए Xbox की प्रतिबद्धता पर प्रकाश डालता है। Microsoft का हालिया "यह एक Xbox है" विज्ञापन अभियान इस बदलाव को दर्शाता है, Xbox को कंसोल के रूप में नहीं, बल्कि पूरक हार्डवेयर के साथ एक हमेशा सुलभ सेवा के रूप में रीब्रांडिंग करता है।
यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें, लीक किए गए एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड दस्तावेजों द्वारा समर्थित हैं जो एक अगले-जीन "हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म" पर इशारा करते हुए, एक वर्ष से अधिक समय तक परिचालित की गई हैं। Microsoft की रणनीतिक धुरी शायद ही एक रहस्य है। Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए अपने घोषित मोबाइल गेम स्टोर से, फिल स्पेंसर के प्रवेश के लिए कि मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व Xbox के भविष्य को आकार दे रहा है, नई रणनीति स्पष्ट है: Xbox कभी भी, कहीं भी एक ब्रांड खेलने योग्य है।
यह धुरी क्यों? जबकि Xbox ने संघर्ष किया है, कंसोल मार्केट का प्रभुत्व जितना लगता है उससे कम निश्चित है। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स में, 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेला गया। इसमें आकस्मिक खिलाड़ी शामिल हैं, लेकिन मोबाइल गेमिंग की पहुंच उससे कहीं अधिक है। यह सभी पीढ़ियों, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा में प्रमुख बल बन गया है। 2024 वीडियो गेम मार्केट वैल्यूएशन $ 184.3 बिलियन था, जिसमें मोबाइल गेम्स के साथ ठीक आधा ($ 92.5 बिलियन), पिछले वर्ष से 2.8% की वृद्धि हुई थी। कंसोल? केवल $ 50.3 बिलियन (27%), 2023 के बाद से 4% नीचे। कोई आश्चर्य नहीं कि Microsoft फोन को Xboxes में बदल रहा है।
यह नया नहीं है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने पश्चिम से काफी आगे निकल गया। जबकि * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * एक बड़ी सफलता थी, * पहेली और ड्रेगन * और * कैंडी क्रश गाथा * ने इसे आर्थिक रूप से बेहतर बनाया। 2010 के सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल खिताब थे-*क्रॉसफ़ायर*,*मॉन्स्टर स्ट्राइक*,*किंग्स का सम्मान*,*पहेली और ड्रेगन*, और*क्लैश ऑफ क्लैन*। जबकि सभी के लिए तुरंत पहचानने योग्य नहीं है, इन खेलों का प्रभाव निर्विवाद है।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व पीढ़ियों, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा में फैली हुई है।
फोन केवल मंच चुनौतीपूर्ण कंसोल नहीं हैं। 2014 के बाद से पीसी गेमिंग की वृद्धि (2024 में 1.31 बिलियन से 1.86 बिलियन खिलाड़ियों तक) महत्वपूर्ण है, 2020 के महामारी द्वारा बढ़ाया गया है। गेमर्स की बढ़ी हुई तकनीकी साक्षरता, ऑनलाइन समुदायों द्वारा ईंधन, ने इस वृद्धि को बढ़ाया है। पीसी गेमिंग की 2024 बाजार हिस्सेदारी $ 41.5 बिलियन तक पहुंच गई। हालांकि, इस वृद्धि के बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग राजस्व के बीच अंतर 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2024 में $ 9 बिलियन हो गया, जो पीसी गेमिंग के लिए संभावित मंदी का संकेत देता है।
मोबाइल और पीसी से परे, PlayStation की सफलता Xbox के लिए एक और चुनौती प्रस्तुत करती है। सोनी की नवीनतम आय रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 बिक्री का पता चलता है - संयुक्त 29.7 मिलियन Xbox श्रृंखला X/S बिक्री पर एक महत्वपूर्ण लीड। सोनी के गेम और नेटवर्क सेवाओं ने भी काफी लाभ में वृद्धि देखी, जो मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री से प्रेरित थी। Microsoft के अनुमानित 56-59 मिलियन Xbox Series X/S की बिक्री की तुलना में 2029 तक Ampere विश्लेषण प्रोजेक्ट्स 106.9 मिलियन PS5 बिक्री 2029 तक। 2027 तक। अपनी प्रतिस्पर्धी बढ़त को फिर से हासिल करने के लिए, Xbox को अपने बहिष्करणों की बिक्री और लाभप्रदता में काफी सुधार करने की आवश्यकता है। PlayStation और स्विच पर Xbox खिताब जारी करने के लिए फिल स्पेंसर के खुलेपन को देखते हुए, कंसोल बाजार में PlayStation का प्रभुत्व ठोस लगता है।
पूरी तरह से PS5 पर ध्यान केंद्रित करने से एक अलग दृष्टिकोण का पता चलता है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का 50% PS4S पर अभी भी खेलता है, इसके बावजूद PS5 अपने जीवनचक्र के दूसरे भाग में है। 2024 में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले अमेरिकी खेलों में से, केवल एक वास्तव में PS5-exclusive (*मार्वल का स्पाइडर-मैन 2*) है। PS5 का अनन्य गेम लाइब्रेरी अपेक्षाकृत कम है, जो कई उपभोक्ताओं के लिए कंसोल के मूल्य प्रस्ताव पर सवाल उठाती है। PS5 प्रो के लॉन्च, अपनी शुरुआती रिलीज और अपस्केल्ड रीमास्टर पर निर्भरता के साथ, एक मिश्रित रिसेप्शन प्राप्त हुआ, जिसमें कई गेमर्स के लिए अपग्रेड करने के लिए सम्मोहक कारणों की कमी पर प्रकाश डाला गया।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि सोनी के खिलाफ जीत की संभावना में कभी भी वास्तविक विश्वास नहीं था। सोनी के लिए, PS5 सफल है, लेकिन वास्तव में ग्राउंडब्रेकिंग छलांग का अभाव है। असली विजेता वे हो सकते हैं जिन्होंने कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण कर रहा है, उद्योग को फिर से आकार दे रहा है। मोबाइल गेमिंग की लाभप्रदता प्रमुख खिलाड़ियों के लिए तेजी से महत्वपूर्ण है। गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर पावर के बारे में और क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और कई अन्य संघर्षों को अभी शुरू किया गया है।