Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Perang Konsol berakhir?

Perang Konsol berakhir?

Pengarang : Ethan
Mar 12,2025

Soalan Lama: PlayStation atau Xbox? Perdebatan ini telah berlaku selama bertahun -tahun, mencetuskan perbincangan dalam talian yang tidak terkira banyaknya dan hujah -hujah yang dipanaskan di kalangan rakan -rakan. Walaupun penganut PC dan Nintendo wujud, dua dekad terakhir sejarah permainan sebahagian besarnya berputar di sekitar persaingan Sony dan Microsoft yang berterusan. Tetapi adakah "perang konsol" ini masih relevan? Landskap permainan telah beralih secara dramatik. Kenaikan Tech-Savviness Gaming Gaming dan generasi muda telah mengubah kebiasaan dan pilihan pemain secara asasnya. Battlefield tidak dapat dikenali, meninggalkan kita untuk bertanya -tanya apakah pemenang akhirnya muncul. Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah meletup menjadi kuasa kewangan. Pada tahun 2019, pendapatan global mencapai $ 285 bilion; Tahun lepas, ia melonjak kepada $ 475 bilion -menumbuhkan pendapatan gabungan industri filem dan muzik global (masing -masing $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion). Pertumbuhan ini tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan, dengan unjuran mendekati $ 700 bilion menjelang 2029. Pengembangan yang luar biasa ini bukan kebetulan.

Pelakon A-list Hollywood-Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, Willem Dafoe, dan lain-lain-semakin tertarik kepada dunia permainan yang lumayan dan berkembang. Ini mencerminkan status peningkatan industri. Malah gergasi seperti Disney melabur banyak, baru -baru ini menyumbang $ 1.5 bilion kepada permainan epik. Air pasang ini harus mengangkat semua bot -kecuali, mungkin, USS Microsoft yang kelihatan bocor.

Xbox Series X dan S bertujuan untuk menjadi peningkatan penting dari Xbox One. Walau bagaimanapun, angka jualan menceritakan kisah yang berbeza: Xbox One secara signifikan mengatasi siri X/s. Ditambah dengan komen dari Mat Piscatella Circana, yang menunjukkan puncak generasi konsol ini telah berlalu, gambar untuk Xbox kelihatan suram. 2024 Angka Jualan melukis Gambar Grimmer: Laporan Statista Xbox Series X/S Series di bawah 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, yang dikecewakan oleh jualan suku pertama PlayStation 5 sahaja (juga sekitar 2.5 juta). Tuduhan Xbox Menutup Jabatan Pengedaran Permainan Fizikal Selanjutnya kebimbangan bahan bakar, terutamanya memandangkan tindak balasnya yang mengelak terhadap laporan pengeluaran pasaran Konsol EMEA yang dirancang. Jika Xbox berada dalam "Perang Konsol," nampaknya menandakan berundur.

Tetapi Xbox tidak berundur -ia telah menyerah diri. Dokumen Microsoft dalaman yang diturunkan semasa prosiding pengambilalihan Activision-Blizzard menunjukkan bahawa Xbox tidak percaya ia kehilangan perang konsol; Sebaliknya, ia tidak pernah percaya ia mempunyai peluang. Jadi, apakah syarikat yang berpusat pada konsol apabila model terbarunya kurang baik, dan syarikat induknya mengakui kegagalannya? Ia berputar dari perniagaan konsol.

Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama. Dokumen dalaman yang bocor mendedahkan kos besar yang berkaitan dengan membawa tajuk AAA seperti * Grand Theft Auto 5 * ($ 12-15 juta sebulan) dan * Star Wars Jedi: Survivor * ($ 300 juta) kepada perkhidmatan langganan. Ini menyoroti komitmen Xbox untuk permainan awan. Kempen pengiklanan Microsoft baru-baru ini "Ini Xbox" mencerminkan peralihan ini, penjenamaan semula Xbox bukan sebagai konsol, tetapi sebagai perkhidmatan yang selalu dapat diakses dengan perkakasan pelengkap.

Reimagining ini melangkaui konsol tradisional. Rumor genggam Xbox, yang disokong oleh dokumen-dokumen Activision-Blizzard yang dibocorkan di platform permainan awan hibrid gen yang akan datang, telah diedarkan selama lebih dari setahun. Pivot strategik Microsoft bukanlah rahsia. Dari kedai permainan mudah alih yang diumumkan untuk bersaing dengan Apple dan Google, untuk kemasukan Phil Spencer bahawa dominasi permainan mudah alih membentuk masa depan Xbox, strategi baru adalah jelas: Xbox adalah jenama yang boleh dimainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.

Mengapa pivot ini? Walaupun Xbox telah berjuang, dominasi pasaran konsol kurang pasti daripada yang kelihatannya. Pada tahun 2024, daripada kira -kira 3.3 bilion pemain, lebih daripada 1.93 bilion dimainkan pada peranti mudah alih. Ini termasuk pemain kasual, tetapi jangkauan permainan mudah alih melampaui jauh. Ia telah menjadi daya dominan di semua generasi, terutamanya Gen Z dan Gen Alpha. Penilaian pasaran permainan video 2024 ialah $ 184.3 bilion, dengan permainan mudah alih yang menyumbang tepat ($ 92.5 bilion), kenaikan 2.8% dari tahun sebelumnya. Konsol? Hanya $ 50.3 bilion (27%), turun 4% sejak 2023. Tidak hairanlah Microsoft mengubah telefon menjadi Xboxes.

Ini bukan perkara baru. Menjelang 2013, pasaran permainan mudah alih Asia jauh melampaui barat. Walaupun * Grand Theft Auto 5 * adalah kejayaan besar, * Teka -teki & Dragons * dan * Candy Crush Saga * mengatasi ia secara kewangan. Lima permainan tertinggi pada tahun 2010 adalah tajuk mudah alih-*Crossfire*,*Monster Strike*,*Honor of Kings*,*Teka-teki & Dragons*, dan*Clash of Clans*. Walaupun tidak dapat dikenali dengan serta -merta, kesan permainan ini tidak dapat dinafikan.

Penguasaan permainan mudah alih meluas di seluruh generasi, terutama Gen Z dan Gen Alpha.

Telefon bukan satu -satunya konsol yang mencabar platform. Pertumbuhan permainan PC sejak 2014 (dari 1.31 bilion hingga 1.86 bilion pemain pada tahun 2024) adalah penting, didorong oleh pandemik 2020. Peningkatan literasi teknologi pemain, yang didorong oleh komuniti dalam talian, telah mendorong pertumbuhan ini. Bahagian pasaran PC Gaming 2024 mencapai $ 41.5 bilion. Walau bagaimanapun, walaupun kenaikan ini, jurang antara konsol dan pendapatan permainan PC telah melebar dari $ 2.3 bilion pada 2016 kepada $ 9 bilion pada tahun 2024, menunjukkan potensi kemerosotan untuk permainan PC.

Di luar mudah alih dan PC, kejayaan PlayStation memberikan cabaran lain untuk Xbox. Laporan pendapatan terbaru Sony mendedahkan 65 juta jualan PS5 -memimpin penting dalam jualan 29.7 juta Xbox Series X/S. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony juga menyaksikan kenaikan keuntungan yang besar, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh. Projek Analisis AMPERE 106.9 juta PS5 jualan menjelang 2029, berbanding dengan anggaran jualan Microsoft 56-59 juta Xbox Series X/S menjelang 2027. Untuk mendapatkan semula daya saingnya, Xbox perlu meningkatkan jualan dan keuntungan secara drastik. Memandangkan keterbukaan Phil Spencer untuk melepaskan tajuk Xbox pada PlayStation dan Switch, dominasi PlayStation di pasaran konsol nampaknya kukuh.

Memfokuskan semata -mata pada PS5 mendedahkan perspektif yang berbeza. 50% pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, walaupun PS5 berada di separuh kedua kitaran hayatnya. Daripada 20 permainan terbaik AS pada tahun 2024, hanya satu yang benar-benar PS5-eksklusif (*Marvel's Spider-Man 2*). Perpustakaan permainan eksklusif PS5 agak kecil, mempersoalkan cadangan nilai konsol bagi ramai pengguna. Pelancaran PS5 Pro, dengan pelepasan awal dan pergantungannya pada Remasters Upscaled, menerima penerimaan campuran, yang menonjolkan kekurangan alasan yang menarik untuk menaik taraf untuk ramai pemain.

Siapa yang memenangi Perang Konsol? ------------------------
Hasil Jawapan

Jadi, adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya tidak pernah ada kepercayaan sebenar dalam peluang kemenangan terhadap Sony. Bagi Sony, PS5 berjaya tetapi tidak mempunyai lonjakan yang benar -benar terobosan. Pemenang sebenar mungkin mereka yang memilih keluar dari perang konsol sama sekali. Kebangkitan permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti Tencent membuat pengambilalihan yang signifikan, membentuk semula industri. Keuntungan permainan mudah alih semakin penting bagi pemain utama. Masa depan permainan akan kurang mengenai kuasa perkakasan dan lebih lanjut mengenai infrastruktur permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan banyak konflik lain -baru saja bermula.

Artikel Terkini
  • Michelle Trachtenberg, 39, Dead: Buffy & Gossip Girl Star Pass
    Michelle Trachtenberg, pelakon yang terkenal dengan peranannya di Buffy the Vampire Slayer dan Gossip Girl, telah meninggal dunia pada usia 39 tahun. Post melaporkan berita itu, memetik sumber -sumber polis yang menyatakan kematian itu tidak dianggap mencurigakan.
    Pengarang : Liam Mar 13,2025
  • Kebocoran medan perang tidak diendahkan: EA tetap diam
    Walaupun NDAS bertujuan untuk mencegah kebocoran, rakaman permainan dan tangkapan skrin permainan Battlefield yang tidak akan datang EA telah muncul dalam talian. Bahan yang bocor mengesahkan penetapan "moden" yang sebelum ini menggoda, membezakannya dari gelaran medan perang yang lain. Pandangan Cepat di Subreddi Battlefield
    Pengarang : Bella Mar 13,2025