Halo Studios, পূর্বে 343 Industries, Halo-এর ইতিহাসে একটি নতুন অধ্যায়ের সূচনা করে, সম্ভাব্য সেরা Halo গেমগুলি তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করে৷ এই কৌশলগত পরিবর্তন, একটি পুনঃব্র্যান্ডিং সহ, খেলোয়াড়দের আকাঙ্ক্ষা এবং উন্নত উন্নয়ন দক্ষতার উপর একটি নতুন ফোকাসকে নির্দেশ করে৷
একাধিক নতুন Halo শিরোনাম তৈরি করা হচ্ছে, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির উল্লেখযোগ্য সম্প্রসারণকে চিহ্নিত করছে। স্টুডিও প্রধান পিয়ের হিন্টজে অতীতের কৌশলগুলি থেকে সরে যাওয়ার উপর জোর দিয়েছিলেন, খেলোয়াড়ের প্রত্যাশাগুলি আরও ভালভাবে পূরণ করার জন্য উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে পুনর্নির্মাণের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন। অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) গ্রহণ করা, যা এর উচ্চতর গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিদ্যার জন্য প্রশংসিত, এই উদ্যোগের কেন্দ্রবিন্দু। এপিক গেমসের সিইও টিম সুইনি সর্বজনীনভাবে হ্যালো স্টুডিওর সিদ্ধান্ত উদযাপন করেছেন, হ্যালো অভিজ্ঞতাকে উন্নত করার ইঞ্জিনের সম্ভাব্যতা তুলে ধরে।
UE5-এ রূপান্তর বেশ কিছু মূল চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করে। Hintze হ্যালো ইনফিনিটকে সমর্থন করার উপর পূর্বের অত্যধিক জোর স্বীকার করেছে, যখন UE5-এ সরানো উচ্চ মানের গেম এবং দ্রুত বিকাশ চক্রের জন্য অনুমতি দেয়। স্টুডিওর লক্ষ্য একটি একক ফোকাস: ব্যতিক্রমী হ্যালো গেম তৈরি করা। এই অনুভূতিটি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছে, যিনি ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত গঠনে খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। গেমগুলি সম্প্রদায়ের সাথে অনুরণিত হয় তা নিশ্চিত করতে স্টুডিও সক্রিয়ভাবে বৃহত্তর প্লেয়ার ইনপুট খোঁজে৷
শিল্প পরিচালক ক্রিস ম্যাথিউ UE5 এর প্রযুক্তিগত সুবিধাগুলি তুলে ধরেছেন, উল্লেখ করেছেন যে পূর্ববর্তী ইঞ্জিন, স্লিপস্পেসের কিছু দিক পুরানো এবং আপডেট করার জন্য ব্যাপক সম্পদের প্রয়োজন হবে৷ UE5 সহজেই উপলব্ধ বৈশিষ্ট্যগুলি অফার করে যা অন্যথায় প্রতিলিপি করার জন্য উল্লেখযোগ্য সময় এবং প্রচেষ্টার প্রয়োজন হবে। এই প্রযুক্তিগত আপগ্রেডটি শুধুমাত্র গেমের বিকাশকে ত্বরান্বিত করে না বরং দ্রুত আপডেট এবং নতুন বিষয়বস্তু যোগ করার সুবিধা দেয়, যা আরও প্রতিক্রিয়াশীল এবং পুনরাবৃত্তিমূলক বিকাশ প্রক্রিয়ার জন্য অনুমতি দেয়। এই উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনার সাথে, হ্যালো স্টুডিও তার আসন্ন প্রকল্পগুলির জন্য সক্রিয়ভাবে নিয়োগ করছে৷