Halo Studios, dawniej 343 Industries, rozpoczyna nowy rozdział w historii Halo, wykorzystując silnik Unreal Engine 5 do tworzenia najlepszych możliwych gier Halo. Ta strategiczna zmiana w połączeniu z rebrandingiem oznacza ponowne skupienie się na pragnieniach graczy i zwiększoną efektywność rozwoju.
Tworzy się wiele nowych tytułów Halo, co oznacza znaczący rozwój serii. Szef studia Pierre Hintze podkreślił odejście od wcześniejszych strategii, deklarując zaangażowanie w ponowne przemyślenie procesu tworzenia, aby lepiej spełnić oczekiwania graczy. Kluczowe znaczenie dla tej inicjatywy ma przyjęcie silnika Unreal Engine 5 (UE5), chwalonego za doskonałą grafikę i realistyczną fizykę. Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, publicznie pochwalił decyzję Halo Studios, podkreślając potencjał silnika w zakresie poprawy wrażeń z gry w Halo.
Przejście na UE5 wiąże się z kilkoma kluczowymi wyzwaniami. Hintze przyznał, że wcześniej kładł zbyt duży nacisk na wspieranie Halo Infinite, podczas gdy przejście na UE5 pozwala na wyższą jakość gier i szybsze cykle rozwoju. Studio skupia się na jednym celu: tworzeniu wyjątkowych gier Halo. To zdanie podziela dyrektor operacyjna Elizabeth Van Wyck, która podkreśliła znaczenie opinii graczy w kształtowaniu przyszłości serii. Studio aktywnie poszukuje szerszego wkładu graczy, aby zapewnić, że gry odbiją się na społeczności.
Dyrektor artystyczny Chris Matthew podkreślił zalety technologiczne UE5, zauważając, że niektóre aspekty poprzedniego silnika, Slipspace, są przestarzałe i wymagałyby znacznych zasobów do aktualizacji. UE5 oferuje łatwo dostępne funkcje, których replikacja w innym przypadku wymagałaby znacznego czasu i wysiłku. To ulepszenie technologiczne nie tylko przyspiesza tworzenie gier, ale także ułatwia szybsze aktualizacje i dodawanie nowej zawartości, umożliwiając bardziej responsywny i iteracyjny proces tworzenia gier. Mając na uwadze te ambitne plany, Halo Studios aktywnie prowadzi rekrutację do swoich nadchodzących projektów.