Halo Studios ชื่อเดิมคือ 343 Industries เข้าสู่บทใหม่ในประวัติศาสตร์ของ Halo โดยใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ควบคู่ไปกับการรีแบรนด์ แสดงถึงการมุ่งเน้นไปที่ความต้องการของผู้เล่นและปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนา
เกม Halo ใหม่หลายรายการอยู่ระหว่างการพัฒนา ซึ่งถือเป็นการขยายแฟรนไชส์ครั้งสำคัญ หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze เน้นย้ำถึงการออกจากกลยุทธ์ในอดีต โดยระบุถึงความมุ่งมั่นที่จะทบทวนกระบวนการพัฒนาใหม่เพื่อให้ตรงตามความคาดหวังของผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น การนำ Unreal Engine 5 (UE5) มาใช้ ซึ่งได้รับการยกย่องในด้านกราฟิกที่เหนือกว่าและฟิสิกส์ที่สมจริง ถือเป็นหัวใจสำคัญของความคิดริเริ่มนี้ Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games เฉลิมฉลองต่อการตัดสินใจของ Halo Studios ต่อสาธารณะ โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพของเครื่องยนต์ในการยกระดับประสบการณ์ Halo
การเปลี่ยนไปใช้ UE5 จัดการกับความท้าทายที่สำคัญหลายประการ Hintze รับทราบถึงการเน้นย้ำมากเกินไปก่อนหน้านี้ในการสนับสนุน Halo Infinite ในขณะที่การย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้ได้เกมคุณภาพสูงขึ้นและรอบการพัฒนาเร็วขึ้น สตูดิโอมุ่งเป้าไปที่จุดมุ่งเน้นเดียว: การสร้างสรรค์เกม Halo ที่ยอดเยี่ยม ความรู้สึกนี้สะท้อนโดย COO Elizabeth Van Wyck ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดเห็นของผู้เล่นในการกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์ สตูดิโอพยายามแสวงหาข้อมูลจากผู้เล่นในวงกว้างเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะโดนใจชุมชน
คริส แมทธิว ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์เน้นย้ำถึงข้อได้เปรียบทางเทคโนโลยีของ UE5 โดยสังเกตว่าบางแง่มุมของเอนจิ้นก่อนหน้าอย่าง Slipspace นั้นล้าสมัยและต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการอัปเดต UE5 นำเสนอคุณสมบัติที่พร้อมใช้งานซึ่งอาจต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการทำซ้ำ การอัพเกรดทางเทคโนโลยีนี้ไม่เพียงแต่ช่วยเร่งการพัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังอำนวยความสะดวกในการอัปเดตที่รวดเร็วยิ่งขึ้นและการเพิ่มเนื้อหาใหม่ ทำให้มีกระบวนการพัฒนาที่ตอบสนองและทำซ้ำมากขึ้น ด้วยแผนการอันทะเยอทะยานเหล่านี้ Halo Studios กำลังรับสมัครงานสำหรับโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึง