Ang Halo Studios, dating 343 Industries, ay nagsimula sa isang bagong kabanata sa kasaysayan ng Halo, na ginagamit ang Unreal Engine 5 upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng Halo. Ang madiskarteng pagbabagong ito, kasama ng rebranding, ay nagpapahiwatig ng panibagong pagtuon sa mga hinahangad ng manlalaro at pinahusay na kahusayan sa pag-unlad.
Maraming bagong pamagat ng Halo ang nasa pagbuo, na nagmamarka ng makabuluhang pagpapalawak ng prangkisa. Binigyang-diin ng Studio Head na si Pierre Hintze ang pag-alis mula sa mga nakaraang diskarte, na nagsasaad ng pangako sa muling pag-iisip ng proseso ng pagbuo upang mas mahusay na matugunan ang mga inaasahan ng manlalaro. Ang pag-ampon ng Unreal Engine 5 (UE5), na pinuri dahil sa napakahusay nitong graphics at makatotohanang pisika, ay sentro sa inisyatiba na ito. Ang CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney ay pampublikong ipinagdiwang ang desisyon ng Halo Studios, na itinatampok ang potensyal ng engine na iangat ang karanasan sa Halo.
Ang paglipat sa UE5 ay tumutugon sa ilang pangunahing hamon. Kinilala ni Hintze ang isang dating labis na pagbibigay-diin sa pagsuporta sa Halo Infinite, habang ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan para sa mas mataas na kalidad ng mga laro at mas mabilis na mga yugto ng pag-unlad. Ang studio ay naglalayon para sa isang natatanging pokus: paglikha ng mga pambihirang laro ng Halo. Ang damdaming ito ay idiniin ni COO Elizabeth Van Wyck, na idiniin ang kahalagahan ng feedback ng manlalaro sa paghubog sa kinabukasan ng prangkisa. Ang studio ay aktibong naghahanap ng mas malawak na input ng player upang matiyak na ang mga laro ay tumutugma sa komunidad.
Itinampok ng Art Director na si Chris Matthew ang mga teknolohikal na bentahe ng UE5, na binanggit na ang ilang aspeto ng nakaraang engine, ang Slipspace, ay luma na at mangangailangan ng malawak na mapagkukunan upang mag-update. Nag-aalok ang UE5 ng mga feature na madaling magagamit na kung hindi man ay mangangailangan ng malaking oras at pagsisikap upang makopya. Ang teknolohikal na pag-upgrade na ito ay hindi lamang nagpapabilis sa pagbuo ng laro ngunit pinapadali din ang mas mabilis na pag-update at pagdaragdag ng bagong nilalaman, na nagbibigay-daan para sa isang mas tumutugon at umuulit na proseso ng pagbuo. Gamit ang mga ambisyosong planong ito, aktibong nagre-recruit ang Halo Studios para sa mga paparating nitong proyekto.