Welcome to ehr99.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းကစားမှုအတွက် Halo Studios သည် Unreal Engine 5 ကို လက်ခံထားသည်။

ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းကစားမှုအတွက် Halo Studios သည် Unreal Engine 5 ကို လက်ခံထားသည်။

စာရေးသူ : Thomas
Dec 11,2024

ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းကစားမှုအတွက် Halo Studios သည် Unreal Engine 5 ကို လက်ခံထားသည်။

ယခင်က 343 Industries ဖြစ်သော Halo Studios သည် Halo ၏သမိုင်းတွင် စာမျက်နှာသစ်တစ်ခု စတင်ခဲ့ပြီး အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် Unreal Engine 5 ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည် အမည်ပြောင်းခြင်းနှင့်အတူ တွဲဖက်၍ ကစားသမားများ၏ ဆန္ဒများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် အသစ်တဖန် ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခြင်းကို ဆိုလိုပါသည်။

Halo ခေါင်းစဉ်အသစ်များစွာကို တီထွင်ဖန်တီးလျက်ရှိပြီး franchise ၏ သိသာထင်ရှားသော တိုးချဲ့မှုကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ စတူဒီယိုဌာနမှူး Pierre Hintze သည် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ပြည့်မီစေရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပြန်လည်ပုံဖော်ရန် ကတိကဝတ်ပြုထားပြီး ယခင်က မဟာဗျူဟာများမှ ထွက်ခွာသွားခြင်းကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်း၏ သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒအတွက် ချီးကျူးထားသော Unreal Engine 5 (UE5) ကို လက်ခံခြင်းသည် ဤအစပျိုးမှု၏ အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Halo Studios ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို လူသိရှင်ကြား ဂုဏ်ပြုခဲ့ပြီး Halo အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် အင်ဂျင်၏ အလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အဓိကစိန်ခေါ်မှုများစွာကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ Hintze သည် Halo Infinite ကိုပံ့ပိုးပေးခြင်းအပေါ် ယခင်အလေးအနက်ထားမှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများနှင့် ပိုမိုမြန်ဆန်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာများအတွက်ခွင့်ပြုပေးပါသည်။ စတူဒီယိုသည် ထူးခြားသည့် Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် အနည်းကိန်းအာရုံအတွက် ရည်ရွယ်သည်။ ဤသဘောထားသည် franchise ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင်ကစားသမားများ၏တုံ့ပြန်ချက်၏အရေးကြီးမှုကိုအလေးပေးသော COO Elizabeth Van Wyck မှပဲ့တင်ထပ်သည်။ စတူဒီယိုသည် ဂိမ်းများကို အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ထပ်တူထပ်မျှသေချာစေရန်အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပလေယာထည့်သွင်းမှုကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေပါသည်။

အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အားသာချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ယခင်အင်ဂျင်ဖြစ်သော Slipspace ၏ အချို့သောကဏ္ဍများသည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မွမ်းမံရန်အတွက် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း သတိပြုမိခဲ့သည်။ UE5 သည် တစ်နည်းတစ်ဖုံ ပုံတူပွားရန် သိသာထင်ရှားသော အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုကို တောင်းဆိုမည့် အလွယ်တကူရနိုင်သော အင်္ဂါရပ်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ဤနည်းပညာဆိုင်ရာ အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးရုံသာမက ပိုမိုမြန်ဆန်သော အပ်ဒိတ်များနှင့် အကြောင်းအရာအသစ်များကို ပေါင်းထည့်ခြင်းကိုလည်း လွယ်ကူချောမွေ့စေပြီး ပိုမိုတုံ့ပြန်မှုရှိပြီး ထပ်ခါထပ်ခါ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ရရှိစေပါသည်။ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်များဖြင့် Halo Studios သည် ၎င်း၏ လာမည့်ပရောဂျက်များအတွက် တက်ကြွစွာ စုဆောင်းနေပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • လူအစုအဝေးဒဏ် Leg ာရီများ - ဘောလုံးကွင်းမှစတူဒီယို Dundee ရှိ Dundee တွင်ဒီဇိုင်း 532 ခုဖြင့်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်ဘောလုံးပွဲသည်စတူဒီယို၏ဖွင့်ပွဲအခမ်းအနားကို၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်နဂါးငွေ့တန်းအောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ Soccer Game Development တွင်ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းနှင့်အတူချန်ပီယံမန်နေဂျာ, အိပ်မက် League Soccer နှင့် Syero Hero, Design Hero Design Brin တို့ကဲ့သို့သောချီးကျူးထားသောခေါင်းစဉ်များဖြင့်လှူဒါန်းခဲ့သည်
  • RunSeScape အတွက် Dragonwilds Interactive မြေပုံစတင်ခဲ့သည်
    ambenlall ၏ကျယ်ပြန့်သောရှုခင်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန် Runescape မြေပုံ, ဤအသေးစိတ်အချက်အလက်သည်ဒေသ၏လျှို့ဝှက်ချက်များကိုသော့ဖွင့်ရန်သင်၏သော့ချက်ဖြစ်သည်, စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောမူလတန်းနှင့်အလယ်တန်းရှာဖွေနည်းများအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောနေရာများကိုရှာဖွေရန်သင်၏သော့ချက်ဖြစ်သည်။ **