द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में अपनी स्थापना के बाद से PlayStation गेमिंग की आधारशिला रही है, जिसमें Kratos की यात्रा के साथ-साथ प्रतिशोध-चालित योद्धा से चार कंसोल पीढ़ियों के दौरान युद्ध के नए देवता को लुभाने वाले खिलाड़ियों को शामिल किया गया है। जबकि कई लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन 2018 रिबूट के साथ आया, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस की दुनिया से नॉर्स पौराणिक कथाओं के स्थानों में स्थानांतरित कर दिया, जिससे खेल की प्रस्तुति और गेमप्ले शैली दोनों में बदलाव आया। इस निर्णायक रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने श्रृंखला को ताजा और आकर्षक रखने के लिए कई छोटे लेकिन प्रभावशाली बदलाव किए।
युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण होगा। जब श्रृंखला ने अपनी नॉर्स सेटिंग में संक्रमण किया, तो निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मयण जैसे अन्य पौराणिक कथाओं की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में चर्चा की है, जो इसकी समृद्ध और विशिष्ट पौराणिक कथाओं के कारण अपील कर रही है। हालाँकि, एक नई सेटिंग केवल शुरुआत है; अगली किस्त को खुद को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए क्योंकि नॉर्स गेम्स ने उन तत्वों के साथ किया था जिन्होंने ग्रीक ट्रिलॉजी को सफल बनाया था।
श्रृंखला हमेशा विकास के लिए खुली रही है। मूल ग्रीक गेम्स ने एक दशक में अपने हैक और स्लैश गेमप्ले को परिष्कृत किया, युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश अनुभव में समापन किया। PlayStation 3 में संक्रमण ने बढ़े हुए ग्राफिक्स और नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, जिससे 2010 में अंतिम अध्याय एक दृश्य तमाशा बन गया।
2018 रिबूट, जबकि मूल त्रयी से एक प्रस्थान, सब कुछ नहीं छोड़ दिया। ग्रीक त्रयी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को कैमरे के परिप्रेक्ष्य में बदलाव के कारण नॉर्स गेम के लिए बदल दिया गया था। पहेलियाँ बनी रहीं लेकिन नए एडवेंचर-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित की गईं।
युद्ध के देवता के लिए वल्लाह डीएलसी ने राग्नारोक को यांत्रिक और कथात्मक रूप से श्रृंखला की ग्रीक जड़ों की श्रृंखला में वापसी के रूप में चिह्नित किया। मूल श्रृंखला के एक प्रमुख, बैटल एरेनास का पुनरुत्पादन, नॉर्स सेटिंग को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था। यह न केवल एक प्रिय विशेषता को वापस लाया, बल्कि कहानी में भी बंधा हुआ, क्रेटोस ने वल्लाह में अपने अतीत का सामना किया, जिसे नॉर्स गॉड ऑफ वॉर, तेर द्वारा आमंत्रित किया गया था। इस पूर्ण-चक्र के क्षण ने इसकी उत्पत्ति का सम्मान करते हुए पुनर्निवेश के लिए श्रृंखला की प्रतिबद्धता को मजबूत किया।
युद्ध के देवता के नॉर्स पुनरावृत्ति ने कई नए तत्वों को पेश किया, जैसे कि लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक मुकाबला-परिभाषित पैरी सिस्टम, और राग्नारोक में, तेजी से, विस्फोटक हमलों के लिए एक जादुई भाले। इन परिवर्धन, नौ क्षेत्रों की अलग -अलग विशेषताओं के साथ, गेमप्ले और अन्वेषण अनुभव को समृद्ध किया।
मूल त्रयी से नॉर्स डुओलॉजी में सबसे महत्वपूर्ण बदलाव कहानी कहने में निहित है। नॉर्स गेम्स ने क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा, अपनी दिवंगत पत्नी के लिए अपने नुकसान और दिल का दर्द, और अपने बेटे, एट्रियस के साथ अपने जटिल संबंधों में गहराई से बताया। यह भावनात्मक दृष्टिकोण, मूल त्रयी के अधिक सरल कथा से एक प्रस्थान, नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण रहा है।
यांत्रिक और कथा दोनों में युद्ध की सफलता के देवता एक अद्वितीय दृष्टिकोण से मताधिकार विकास के लिए उपजा है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। यह परिप्रेक्ष्य किसी भी भविष्य की किस्तों के लिए केंद्रीय होना चाहिए।
हत्यारे के पंथ के सुदृढीकरण की मिश्रित सफलता एक श्रृंखला की मुख्य पहचान से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को दिखाती है। लाभदायक होने के दौरान, हत्यारे की पंथ ने पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी को बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है क्योंकि युद्ध के देवता के पास है। हत्यारे की पंथ की उत्पत्ति और बाद के खेलों के साथ एक खुली दुनिया आरपीजी में बदलाव ने सामग्री ब्लोट की आलोचना और श्रृंखला की हत्यारे की जड़ों से एक बहाव की आलोचना की है। हत्यारे के क्रीड मिराज और आगामी हत्यारे के पंथ छाया जैसे हाल के प्रयासों का उद्देश्य श्रृंखला के मूलभूत तत्वों के साथ फिर से जुड़ना, सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करना।
युद्ध के देवता ने इन चुनौतियों को खारिज कर दिया है। नॉर्स सीरीज़, जबकि एक कट्टरपंथी प्रस्थान, कभी भी नहीं खोई, जो क्रेटोस को सम्मोहक या श्रृंखला की यांत्रिक जड़ें बनाती थी। इसने ग्रीक ट्रिलॉजी के युद्ध के मूल में बनाया और एक स्पष्ट पहचान बनाए रखने और विद्या को गहरा करने के दौरान स्पार्टन रेज विकल्प, अभिनव हथियार और विभिन्न लड़ाकू विकल्पों जैसे नए तत्वों को पेश किया।
जैसा कि मिस्र की एक सेटिंग की अफवाहें प्रसारित होती हैं, युद्ध के अगले देवता को श्रृंखला की ताकत को संरक्षित करते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए। 2018 रिबूट ने युद्ध पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अगले गेम को संभवतः इसकी कहानी, द हार्ट ऑफ द नॉर्स डुओलॉजी द्वारा आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए क्रोध से भरे योद्धा से क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की सफलता के लिए महत्वपूर्ण रहा है। भविष्य की किस्तों को इस कथा शक्ति पर निर्माण करना चाहिए, जबकि युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित करने के लिए बोल्ड नए परिवर्तनों का परिचय देना चाहिए।