वीडियो गेम से फिल्म के लिए वैम्पायर सर्वाइवर्स का अनुकूलन डेवलपर पोंकल के लिए अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत करता है, मुख्य रूप से खेल की कथा की कमी के कारण। प्रारंभ में एक एनिमेटेड श्रृंखला के रूप में घोषित किया गया, यह परियोजना अब स्टोरी किचन के सहयोग से एक लाइव-एक्शन फिल्म के रूप में आकार दे रही है।
पोंकल की स्टीम पोस्ट में शामिल जटिलताओं पर प्रकाश डाला गया। तरंग-आधारित मुकाबले पर केंद्रित एक यंत्रवत् सरल खेल से एक सम्मोहक फिल्म बनाने के लिए महत्वपूर्ण रचनात्मक सरलता की आवश्यकता होती है। मूल खेल में एक कथानक की अनुपस्थिति अभिनव कहानी कहने के दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। पोंकल इस अंतर्निहित कठिनाई को स्वीकार करता है, जिसमें कहा गया है कि खेल के अद्वितीय सार को समझने वाले भागीदारों को ढूंढना - इसका विचित्र आकर्षण और नशे की लत गेमप्ले लूप - महत्वपूर्ण है। चुनौती खेल की कोर अपील को एक सामंजस्यपूर्ण और आकर्षक सिनेमाई अनुभव में अनुवाद करने में निहित है।
एक प्लॉटलेस गेम को अपनाने की विडंबना पोंकल पर नहीं खोई गई थी, जिन्होंने घोषणा पर हास्यास्पद रूप से टिप्पणी की थी कि "वैम्पायर बचे लोगों में सबसे महत्वपूर्ण बात कहानी है।" पहले से मौजूद कथा की कमी अनुकूलन की दिशा को बड़े पैमाने पर अपरिभाषित छोड़ देती है, जिसके परिणामस्वरूप एक अघोषित रिलीज की तारीख होती है।
वैम्पायर बचे अपने आप में एक बेतहाशा लोकप्रिय, तेज-तर्रार गॉथिक हॉरर दुष्ट-लाइट है। एक विनम्र स्टीम इंडी शीर्षक के रूप में शुरू होने वाली इसकी अप्रत्याशित सफलता ने महत्वपूर्ण विस्तार किया है, जिसमें 50 वर्ण, 80 हथियार और कई डीएलसी शामिल हैं, जैसे कि ओड टू कैसलवेनिया विस्तार। इसके सरल अभी तक आश्चर्यजनक रूप से गहरे गेमप्ले लूप, जबकि इसकी पॉडकास्ट-फ्रेंडली प्रकृति के लिए प्रशंसा की गई है, में भी दोहराए जाने वाले गेमप्ले की अवधि भी है, जैसा कि IGN की 8/10 समीक्षा में उल्लेख किया गया है। फिल्म के अनुकूलन को खेल की मुख्य अपील को व्यापक दर्शकों के लिए अनुवाद करने में इस चुनौती को दूर करने की आवश्यकता होगी।