In Dragon Ball 3 Remake, dopo aver completato un lungo viaggio ricco di varie missioni ed esplorazione di dungeon, il gioco culmina finalmente con un viaggio al castello di Zoma. Questo dungeon finale mette a dura prova le abilità dei giocatori, richiedendo al gruppo di utilizzare tutte le abilità apprese in precedenza. È davvero la sfida più difficile nella storia principale di DQ3 Remake. In questa guida ti forniremo una panoramica completa del castello di Zoma, comprese le posizioni di tutti i tesori.
Dopo aver sconfitto il grande demone Baramos nel remake di DQIII, entrerai nel mondo di Alefgard dell'oscurità eterna. Zoma Castle è l'obiettivo finale e la destinazione finale su questa nuova mappa, e per arrivarci è necessario che i giocatori completino l'oggetto Rainbow Drop nel remake DQ3.
Le gocce arcobaleno sono composte dai seguenti elementi:
Una volta che hai tutti e tre gli oggetti, puoi creare la Goccia Arcobaleno. Ciò ti consentirà di creare il ponte dell'arcobaleno per il castello di Zoma.
### Percorso principale al 1F:
Al primo livello del Castello di Zoma, il tuo obiettivo è raggiungere il trono vicino al centro del muro nord, che si sposterà per rivelare un passaggio nascosto. Per fare questo, devi salire sul lato est o ovest della stanza e poi tornare alla porta nella stanza centrale. Vedi la mappa qui sopra per le indicazioni esatte. Alcune stanze laterali contengono tesori, il cui contenuto è elencato di seguito.
Quando entri nella stanza centrale, verrai attaccato da un gran numero di varianti di statue viventi. Questi nemici non hanno veri punti deboli e sono molto pericolosi. Assicurati di trattarli come qualsiasi altro capo e dovresti stare bene.
### Percorso principale B1 e tesoro B1:
Se prendi il percorso principale sotto il trono, B1 sarà solo una rampa di scale che porta a B2. Ma se prendi una delle quattro rampe di scale nella piccola stanza al piano terra, alla fine raggiungerai l'appartata stanza B1. C'è solo una ragione per essere a questo livello, ed è prendere uno scrigno del tesoro sulla parete nord:
### Percorso principale B2:
Dopo aver sceso le scale B1, arriverai a B2. Su questo piano è necessario attraversare le tessere direzionali nella zona centrale. Fondamentalmente l'obiettivo è raggiungere il sentiero direttamente di fronte all'ingresso e poi scendere le scale. Tuttavia, poiché questi riquadri sono molto difficili da navigare, abbiamo creato una sezione separata per spiegarli.
Le tessere orientate sono una meccanica estremamente complicata che incontrerai al livello B2. In superficie, sembrano sfidare completamente la logica. Tuttavia, hanno dei metodi.
Se hai problemi a gestire le tessere direzionali nel Castello di Zoma, considera di tornare alle Torri Ruby per esercitarti. È anche un'ottima opzione per coloro che non sono ancora entrati nel castello. Nell'angolo nord-ovest del terzo piano di Rubista troverai alcune tessere direzionali che sembrano dedicate alla pratica.
Le tessere avranno sempre una forma a diamante che punta da est a ovest. Tuttavia, le metà arancione e blu cambiano frequentemente. Devi prestare attenzione ai colori per sapere quale input utilizzare.
Quando devi andare a nord o a sud, pensa alle due metà del diamante come ai pulsanti sinistro e destro sul D-Pad.
Quando devi andare a est o a ovest, pensa al diamante come a una serie di frecce che puntano in ciascuna direzione. Il modo più semplice per utilizzare le tessere lungo questo asse è prestare attenzione alle frecce arancioni. In breve, se la freccia arancione punta nella direzione in cui vuoi andare, premi il tasto su sul D-Pad. Se la freccia arancione punta in una direzione in cui non vuoi andare, premi il tasto Giù sul D-Pad. Se riscontri problemi, guarda il video qui sopra.
### Percorso principale B3:
Il percorso attraverso il terzo livello seminterrato è relativamente semplice poiché ti porta attorno al bordo esterno della stanza quadrata. Se fai una leggera deviazione verso l'angolo sud-ovest, puoi trovare Sky, un frustino svettante e uno dei mostri amichevoli nel remake di DQIII.
B3 ha anche una sezione isolata dall'area principale. Quando provi ad attraversare le tessere direzionali su B2, se cadi in uno dei buchi, finirai qui. Troverai un'amichevole melma di metallo liquido nell'angolo nord-ovest della stanza. Uscite tramite l'unica scala sul lato est della stanza.
Sala principale:
Stanza di isolamento:
### Percorso principale B4:
Il quarto livello seminterrato è l'ultimo livello prima di raggiungere Zoma. Devi iniziare dal lato destro del centro dell'area meridionale, procedere su e giù, quindi scendere verso l'angolo sud-est per raggiungere l'uscita.
Quando entri per la prima volta in B4, incontrerai un filmato molto speciale. Assicurati di prenderti il tempo per leggerlo.
Ci sono sei scrigni del tesoro in una stanza. Questo elenco è organizzato da destra a sinistra.
L'ultima parte del castello di Zoma è una lunga battaglia contro un boss. Prima di raggiungere Zoma, devi sconfiggere il Re Idra, l'Anima di Balamos e le Ossa di Balamos. Fortunatamente, puoi usare gli oggetti del tuo zaino tra una battaglia e l'altra, quindi non devi combatterli solo con gli oggetti del tuo zaino personale.
Il Re Idra è potente quanto un boss principale di basso livello. Nel nostro combattimento non abbiamo riscontrato alcun punto debole del danno rosso, ma l'incantesimo Kazap ha inflitto oltre 400 punti di danno ogni volta, rendendolo molto efficace. Questa è una battaglia in cui dovrai essere aggressivo, poiché il Re Idra recupererà oltre 100 HP dopo ogni round di combattimento.
Attenersi alla strategia base del boss ci ha permesso di sconfiggere il Re Idra in un solo tentativo senza perdere nessun membro della squadra. Abbiamo usato uno dei due saggi come guaritore parzialmente dedicato. Tuttavia, a questo punto, qualsiasi strategia che usi contro altri potenti boss dovrebbe funzionare qui.
Hai già sconfitto l'Anima di Balamos una volta a Rubista, quindi dovresti già avere una buona idea della strategia. L'anima è molto debole all'attacco Zap, quindi assicurati che l'eroe usi Kazap.
Le ossa di Balamus sembrano avere gli stessi punti deboli della carne precedente. Siamo riusciti a eliminarlo molto rapidamente utilizzando l'incantesimo Kazap e la combinazione Wild Side/Monster Stacking di Monster Tamer. Le ossa colpiscono più duramente dell'anima di Baramos, quindi dovrai stare attento alla tua salute. Alla fine, tuttavia, sembra un'estensione leggermente più dura della battaglia di Souls of Baramos.
Zoma è la battaglia finale della storia principale ed è dura proprio come ti aspetteresti. L'errore chiave che molti giocatori commettono qui è essere troppo aggressivi. Zoma dovrebbe essere una battaglia strategica in cui devi lavorare duro per assicurarti che tutti e quattro i membri della squadra sopravvivano.
All'inizio della battaglia, ti consigliamo di salvare i tuoi MP. Zoma inizia con una barriera magica che riduce l'effetto di tutti gli attacchi magici. Alla fine, riceverai un messaggio che ti informa che la Sfera di Luce è pronta per l'uso. Quando ti viene data questa opzione, dì "Sì". Ciò rimuoverà la barriera di Zoma, lasciandoli vulnerabili agli attacchi magici.
Senza la barriera, Zoma è vulnerabile agli attacchi Scarica. Il nostro Kazap infligge oltre 650 danni per attacco. La combinazione Kazap e Domatore di Mostri è molto efficace qui, consentendo agli altri due membri di concentrarsi sulla guarigione e sulla rianimazione. Abbiamo dovuto resuscitare più membri del team più di una volta. Se sei soddisfatto dei buff e dei debuff, questo è il posto dove usarli. Tutti gli incantesimi e gli equipaggiamenti che riflettono i danni sono molto utili.
In definitiva, la strategia migliore è rallentare, concentrarsi sui propri HP e non essere troppo aggressivi. Se segui queste linee guida, alla fine vincerai.
怪物名称 | 弱点 |
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龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |