Dragon Ball 3 Remake'te çeşitli görevler ve zindan keşifleriyle dolu uzun bir yolculuğun ardından oyun sonunda Zoma Kalesi'ne yapılan bir geziyle sona eriyor. Bu son zindan, oyuncunun becerilerini ciddi şekilde test eder ve partinin daha önce öğrendiği tüm becerileri kullanmasını gerektirir. Bu gerçekten de DQ3 Remake'in ana hikayesindeki en zorlu mücadeledir. Bu kılavuzda size tüm hazinelerin yerleri de dahil olmak üzere Zoma Kalesi'nin tam bir adım adım açıklamasını vereceğiz.
DQIII yeniden yapımında büyük iblis Baramos'u yendikten sonra Alefgard'ın sonsuz karanlığın dünyasına gireceksiniz. Zoma Kalesi, bu yeni haritadaki nihai hedef ve son varış noktasıdır ve oraya ulaşmak için oyuncuların DQ3 versiyonundaki Rainbow Drop öğesini tamamlaması gerekir.
Gökkuşağı Damlaları aşağıdaki öğelerden oluşur:
Üç öğenin tümüne sahip olduğunuzda Gökkuşağı Damlasını üretebilirsiniz. Bu, Zoma Kalesi'ne giden Gökkuşağı Köprüsü'nü oluşturmanıza olanak sağlayacaktır.
### 1F'deki ana rota:
Zoma Kalesi'nin ilk seviyesinde amacınız, gizli bir geçidi ortaya çıkarmak için hareket edecek olan kuzey duvarının ortasına yakın bir yerde bulunan tahta ulaşmaktır. Bunu yapmak için odanın doğu veya batı tarafına gitmeniz ve ardından orta odadaki kapıya kadar geri dönmeniz gerekir. Tam yol tarifi için yukarıdaki haritaya bakın. Yan odaların bazılarında içerikleri aşağıda listelenen hazineler bulunmaktadır.
Merkez odaya girdiğinizde çok sayıda Yaşayan Heykel çeşidinin saldırısına uğrayacaksınız. Bu düşmanların hiçbir gerçek zayıflığı yoktur ve çok tehlikelidirler. Onlara diğer patronlar gibi davrandığınızdan emin olun, sorun olmaz.
### B1 ana yolu ve B1 hazinesi:
Tahtın altındaki ana rotayı kullanırsanız, B1 sadece B2'ye giden bir dizi merdiven olacaktır. Ancak küçük 1F odasındaki dört merdivenden herhangi birini kullanırsanız sonunda gözlerden uzak B1 odasına ulaşırsınız. Bu seviyede olmanın tek bir nedeni var, o da kuzey duvarındaki hazine sandığını ele geçirmek:
### B2 ana rotası:
B1 merdivenlerinden indikten sonra B2'ye geleceksiniz. Bu katta orta bölgedeki yön döşemelerini geçmeniz gerekiyor. Temelde amaç, girişin tam karşısındaki patikaya ulaşmak ve ardından merdivenlerden aşağı inmektir. Ancak bu karolarda gezinmek çok zor olduğundan bunları açıklamak için ayrı bir bölüm oluşturduk.
Yönlendirilmiş fayanslar, B2 seviyesinde karşılaşacağınız son derece zorlu bir mekaniktir. Görünüşte mantığa tamamen meydan okuyor gibi görünüyorlar. Ancak bunların da yöntemleri var.
Zoma Kalesi'ndeki yön karolarıyla baş etmekte sorun yaşıyorsan pratik yapmak için Ruby Towers'a dönmeyi düşün. Henüz kaleye girmemiş olanlar için de harika bir seçenek. Rubista'nın üçüncü katının kuzeybatı köşesinde, uygulamaya adanmış bazı yönsel fayanslar bulacaksınız.
Fayanslar her zaman doğu-batıyı gösteren bir baklava şekline sahip olacaktır. Ancak turuncu ve mavi yarımlar sık sık değişiyor. Hangi girdiyi kullanacağınızı bilmek için renklere dikkat etmeniz gerekir.
Kuzeye veya güneye gitmeniz gerektiğinde, elmasın iki yarısını D-Pad'deki sol ve sağ düğmeler olarak düşünün.
Doğuya veya batıya gitmeniz gerektiğinde, elması her yönü gösteren bir dizi ok olarak düşünün. Bu eksendeki döşemeleri kullanmanın en kolay yolu turuncu oklara dikkat etmektir. Kısacası turuncu ok gitmek istediğiniz yönü gösteriyorsa D-Pad'deki yukarı tuşuna basın. Turuncu ok gitmek istemediğiniz bir yönü gösteriyorsa D-Pad'deki aşağı tuşuna basın. Eğer sorun yaşıyorsanız yukarıdaki videoyu izleyin.
### B3 ana rotası:
Üçüncü bodrum katına giden yol, sizi kare odanın dış kenarına götürdüğü için nispeten basittir. Güneybatı köşesine doğru hafif bir dolambaçlı yoldan giderseniz, yükselen bir kırbaç olan ve DQIII yeniden yapımındaki dost canlısı canavarlardan biri olan Sky'ı bulabilirsiniz.
B3'ün ayrıca ana alandan izole edilmiş bir bölümü vardır. B2'deki yön taşlarını geçmeye çalıştığınızda deliklerden birine düşerseniz buraya düşersiniz. Odanın kuzeybatı köşesinde dost canlısı bir Liquid Metal Slime bulacaksınız. Odanın doğu tarafındaki tek merdivenden çıkılır.
Ana Oda:
İzolasyon odası:
### B4 ana rotası:
Dördüncü bodrum katı Zoma'ya ulaşmadan önceki son kattır. Çıkışa ulaşmak için güney bölgesinin merkezinin sağ tarafından başlamanız, yukarı ve aşağı doğru ilerlemeniz, ardından güneydoğu köşesine doğru ilerlemeniz gerekiyor.
B4'e ilk girdiğinizde çok özel bir ara sahneyle karşılaşacaksınız. Okumak için zaman ayırdığınızdan emin olun.
Bir odada altı hazine sandığı var. Bu liste sağdan sola doğru düzenlenmiştir.
Zoma Kalesi'nin son kısmı uzun bir boss savaşıdır. Zoma'ya ulaşmadan önce Hydra Kralı'nı, Balamos'un Ruhu'nu ve Balamos'un Kemikleri'ni yenmelisiniz. Neyse ki, savaşlar arasında sırt çantanızdaki eşyaları kullanabilirsiniz, böylece onlarla yalnızca kişisel sırt çantanızdaki eşyalarla savaşmak zorunda kalmazsınız.
Hydra Kralı düşük seviyeli bir ana boss kadar güçlüdür. Dövüşümüzde herhangi bir kırmızı hasar zayıflığı bulamadık, ancak Kazap büyüsü her seferinde 400 puanın üzerinde hasar vererek onu çok etkili kılıyordu. Bu, agresif olmak isteyeceğiniz bir savaş çünkü Hydra King, her savaş turundan sonra 100'ün üzerinde HP yenileyecek.
Temel boss stratejisine bağlı kalmak, Hydra Kralı'nı hiçbir ekip üyesini kaybetmeden tek denemede yenmemize olanak sağladı. İki bilge adamdan birini kısmen kendini adamış bir şifacı olarak kullandık. Ancak bu noktada diğer güçlü bosslara karşı kullanacağınız her stratejinin burada işe yaraması gerekiyor.
Rulista'da Balamos' Soul'u zaten bir kez yendiniz, dolayısıyla strateji hakkında zaten iyi bir fikriniz olmalı. Soul, Zap saldırısına karşı çok zayıftır, bu yüzden kahramanın Kazap'ı kullanmasını sağlayın.
Balamus'un kemikleri önceki etiyle aynı zayıflıklara sahip görünüyor. Kazap büyüsünü ve Canavar Terbiyecisinin Vahşi Tarafı/Canavar İstifleme kombinasyonunu kullanarak onu çok hızlı bir şekilde çıkarmayı başardık. Kemikler Baramos'un ruhundan daha sert vurur, bu yüzden sağlığınıza dikkat etmeniz gerekecek. Ancak sonuçta bu, Souls of Baramos savaşının biraz daha zorlu bir uzantısı gibi geliyor.
Zoma ana hikayedeki son savaş ve beklediğiniz kadar zorlu. Birçok oyuncunun burada yaptığı temel hata çok agresif olmaktır. Zoma'nın, dört ekip üyesinin de hayatta kalmasını sağlamak için çok çalışmanız gereken stratejik bir savaş olması gerekiyor.
Savaşın başında MP'nizi kaydetmenizi öneririz. Zoma, tüm sihirli saldırıların etkisini azaltan sihirli bir bariyerle başlar. Sonunda, Işık Küresinin kullanıma hazır olduğunu bildiren bir mesaj alacaksınız. Bu seçenek size sunulduğunda "Evet" deyin. Bu, Zoma'nın bariyerini kaldıracak ve onları büyülü saldırılara karşı savunmasız bırakacaktır.
Bariyer ortadan kalktığında Zoma, Zap saldırılarına karşı savunmasız hale gelir. Kazapımız saldırı başına 650'nin üzerinde hasar veriyor. Kazap ve Canavar Terbiyecisi kombinasyonu burada çok etkilidir ve diğer iki üyenin iyileşmeye ve dirilmeye odaklanmasına olanak tanır. Birden fazla ekip üyesini birden fazla kez diriltmek zorunda kaldık. Eğer güçlendirmelerden ve zayıflatmalardan memnunsanız, bunları kullanabileceğiniz yer burasıdır. Hasarı yansıtan her türlü büyü ve ekipman çok faydalıdır.
Sonuçta en iyi strateji yavaşlamak, HP'nize odaklanmak ve çok agresif olmamaktır. Bu yönergeleri takip ederseniz, sonunda kazanacaksınız.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |