Sa Dragon Ball 3 Remake, pagkatapos makumpleto ang mahabang paglalakbay sa iba't ibang misyon at paggalugad sa dungeon, ang laro ay nagtatapos sa isang paglalakbay sa Zoma Castle. Ang huling piitan na ito ay mahigpit na sumusubok sa mga kasanayan ng manlalaro, na nangangailangan ng partido na gamitin ang lahat ng mga kasanayan na dati nilang natutunan. Ito talaga ang pinakamahirap na hamon sa pangunahing kwento ng DQ3 Remake. Sa gabay na ito, bibigyan ka namin ng kumpletong walkthrough ng Zoma Castle, kasama ang mga lokasyon ng lahat ng mga kayamanan.
Pagkatapos talunin ang malaking demonyong Baramos sa DQIII remake, papasok ka sa mundo ng Alefgard ng walang hanggang kadiliman. Ang Zoma Castle ang huling layunin at huling destinasyon sa bagong mapa na ito, at ang pagpunta doon ay nangangailangan ng mga manlalaro na kumpletuhin ang Rainbow Drop item sa DQ3 remake.
Ang Rainbow Drops ay binubuo ng mga sumusunod na item:
Kapag nakuha mo na ang lahat ng tatlong item, maaari mong gawin ang Rainbow Drop. Papayagan ka nitong lumikha ng Rainbow Bridge hanggang Zoma Castle.
### Pangunahing ruta sa 1F:
Sa unang antas ng Zoma Castle, ang layunin mo ay maabot ang trono malapit sa gitna ng north wall, na lilipat para magbunyag ng nakatagong daanan. Upang gawin ito, kailangan mong umakyat sa silangan o kanlurang bahagi ng silid at pagkatapos ay pabalik sa pintuan sa gitnang silid. Tingnan ang mapa sa itaas para sa mga eksaktong direksyon. Ang ilan sa mga silid sa gilid ay naglalaman ng mga kayamanan, ang mga nilalaman nito ay nakalista sa ibaba.
Kapag pumasok ka sa gitnang silid, aatakehin ka ng malaking bilang ng mga variant ng Living Statue. Ang mga kaaway na ito ay walang tunay na kahinaan at lubhang mapanganib. Siguraduhing tratuhin sila tulad ng ibang boss at dapat ay maayos ka.
### B1 pangunahing ruta at B1 na kayamanan:
Kung tatahakin mo ang pangunahing ruta sa ilalim ng trono, ang B1 ay magiging isang hanay lamang ng mga hagdan patungo sa B2. Ngunit kung dadaan ka sa alinman sa apat na hanay ng mga hagdan sa maliit na 1F na silid, sa kalaunan ay maaabot mo ang liblib na B1 na silid. Isa lang ang dahilan para mapunta sa antas na ito, at iyon ay ang kumuha ng treasure chest sa north wall:
### Pangunahing ruta ng B2:
Pagkababa ng B1 stairs, pupunta ka sa B2. Sa palapag na ito kailangan mong tumawid sa mga direksyong tile sa gitnang lugar. Talaga, ang layunin ay upang maabot ang landas nang direkta sa tapat ng pasukan at pagkatapos ay bumaba sa hagdan. Gayunpaman, dahil napakahirap i-navigate ang mga tile na ito, gumawa kami ng hiwalay na seksyon upang ipaliwanag ang mga ito.
Ang mga naka-orient na tile ay isang lubhang nakakalito na mekaniko na makakaharap mo sa level B2. Sa ibabaw, tila nilalabanan nila ang lohika nang buo. Gayunpaman, mayroon silang mga pamamaraan.
Kung nagkakaproblema ka sa pagharap sa mga direksyong tile sa Zoma's Castle, pag-isipang bumalik sa Ruby Towers para magsanay. Isa rin itong magandang opsyon para sa mga hindi pa nakakapasok sa kastilyo. Sa hilagang-kanlurang sulok ng ikatlong palapag ng Rubista, makakakita ka ng ilang direksyong tile na mukhang nakatuon sa pagsasanay.
Ang mga tile ay palaging may hugis diyamante na nakaturo sa silangan-kanluran. Gayunpaman, ang orange at asul na halves ay madalas na nagbabago. Kailangan mong bigyang pansin ang mga kulay upang malaman kung aling input ang gagamitin.
Kapag kailangan mong pumunta sa hilaga o timog, isipin ang dalawang kalahati ng brilyante bilang kaliwa at kanang mga pindutan sa D-Pad.
Kapag kailangan mong pumunta sa silangan o kanluran, isipin ang brilyante bilang isang hanay ng mga arrow na tumuturo sa bawat direksyon. Ang pinakamadaling paraan upang gumamit ng mga tile sa kahabaan ng axis na ito ay ang pagbibigay-pansin lamang sa mga orange na arrow. Sa madaling salita, kung ang orange na arrow ay tumuturo sa direksyon na gusto mong puntahan, pindutin ang pataas na key sa D-Pad. Kung ang orange na arrow ay nakaturo sa isang direksyon na hindi mo gustong puntahan, pindutin ang pababang key sa D-Pad. Kung nagkakaproblema ka, panoorin ang video sa itaas.
### Pangunahing ruta ng B3:
Ang ruta sa ikatlong antas ng basement ay medyo simple dahil dadalhin ka nito sa labas ng gilid ng square room. Kung lilihis ka ng bahagya patungo sa timog-kanlurang sulok, makikita mo si Sky, isang lumulutang na whipper at isa sa magiliw na halimaw sa DQIII remake.
Mayroon ding seksyon ang B3 na nakahiwalay sa pangunahing lugar. Kapag sinubukan mong tumawid sa mga direksyong tile sa B2, kung mahulog ka sa isa sa mga butas, mapupunta ka rito. Makakakita ka ng magiliw na Liquid Metal Slime sa hilagang-kanlurang sulok ng kuwarto. Lumabas sa pamamagitan ng nag-iisang hagdanan sa silangang bahagi ng silid.
Pangunahing Silid:
Isolation room:
### Pangunahing ruta ng B4:
Ang ikaapat na antas ng basement ay ang huling antas bago maabot ang Zoma. Kailangan mong magsimula sa kanang bahagi ng gitna ng katimugang lugar, pataas at paikot-ikot, pagkatapos ay pababa sa timog-silangan na sulok upang marating ang exit.
Sa unang pagpasok mo sa B4, makakatagpo ka ng napakaespesyal na cutscene. Siguraduhing maglaan ka ng oras para basahin ito.
May anim na treasure chest sa isang kwarto. Ang listahang ito ay nakaayos mula kanan hanggang kaliwa.
Ang huling bahagi ng Zoma Castle ay isang mahabang labanan ng boss. Bago maabot ang Zoma, kailangan mong talunin ang Hydra King, ang Soul of Balamos, at ang Bones of Balamos. Sa kabutihang palad, maaari kang gumamit ng mga item mula sa iyong backpack sa pagitan ng mga laban, kaya hindi mo kailangang labanan lamang ang mga ito gamit ang mga item mula sa iyong personal na backpack.
Ang Hydra King ay kasing lakas ng isang mababang antas na pangunahing boss. Sa aming laban, wala kaming nakitang anumang red damage na kahinaan, ngunit ang Kazap spell ay humarap ng higit sa 400 puntos ng pinsala sa bawat pagkakataon, na ginagawa itong napakabisa. Ito ay isang labanan kung saan gugustuhin mong maging agresibo, dahil ang Hydra King ay makakabawi ng higit sa 100 HP pagkatapos ng bawat round ng labanan.
Ang paninindigan sa pangunahing diskarte ng boss ay nagbigay-daan sa amin na talunin ang Hydra King sa isang pagsubok nang hindi nawawala ang sinumang miyembro ng team. Ginamit namin ang isa sa dalawang pantas bilang isang bahagyang nakatuong manggagamot. Gayunpaman, sa puntong ito, ang anumang diskarte na iyong ginagamit laban sa iba pang makapangyarihang mga boss ay dapat gumana dito.
Natalo mo na ang Kaluluwa ni Balamos minsan sa Rubista, kaya dapat ay mayroon ka nang magandang ideya sa diskarte. Napakahina ng Soul sa pag-atake ng Zap, kaya siguraduhing gamitin ng bayani ang Kazap.
Mukhang may mga kahinaan ang mga buto ni Balamus gaya ng dati nitong laman. Nakuha namin ito nang napakabilis gamit ang Kazap spell at ang Wild Side/Monster Stacking combo ng Monster Tamer. Mas matindi ang mga buto kaysa sa kaluluwa ni Baramos, kaya kailangan mong bantayan ang iyong kalusugan. Sa huli, gayunpaman, ito ay parang isang bahagyang mas mahigpit na extension ng labanan ng Souls of Baramos.
Ang Zoma ang huling labanan sa pangunahing kwento, at ito ay kasing hirap gaya ng inaasahan mo. Ang pangunahing pagkakamali ng maraming manlalaro dito ay ang pagiging masyadong agresibo. Ang Zoma ay dapat na isang madiskarteng labanan kung saan kailangan mong magtrabaho nang husto upang matiyak na mabubuhay ang lahat ng apat na miyembro ng koponan.
Sa simula ng labanan, inirerekomenda naming i-save mo ang iyong MP. Nagsisimula ang Zoma sa isang magic barrier na nagpapababa sa epekto ng lahat ng magic attack. Sa kalaunan, makakatanggap ka ng prompt na nagsasabi sa iyo na ang Orb of Light ay handa nang gamitin. Kapag binigyan ka ng opsyong ito, sabihin ang "Oo." Aalisin nito ang hadlang ni Zoma, na magiging bulnerable sa mga mahiwagang pag-atake.
Kapag nawala ang hadlang, mahina si Zoma sa mga pag-atake ng Zap. Ang aming Kazap ay nakakagawa ng higit sa 650 pinsala sa bawat pag-atake. Ang combo ng Kazap at Monster Tamer ay napaka-epektibo dito, na nagbibigay-daan sa dalawa pang miyembro na tumuon sa pagpapagaling at pag-revive. Kinailangan naming buhayin ang maraming miyembro ng koponan nang higit sa isang beses. Kung masaya ka sa mga buff at debuff, ito ang lugar para gamitin ang mga ito. Ang anumang mga spell at kagamitan na nagpapakita ng pinsala ay lubhang kapaki-pakinabang.
Sa huli, ang pinakamahusay na diskarte ay ang pabagalin, tumuon sa iyong HP, at hindi masyadong agresibo. Kung susundin mo ang mga alituntuning ito, mananalo ka sa huli.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |