In Dragon Ball 3 Remake, na het voltooien van een lange reis van verschillende missies en het verkennen van kerkers, culmineert het spel uiteindelijk met een reis naar Zoma Castle. Deze laatste kerker stelt de vaardigheden van de spelers ernstig op de proef, waarbij het gezelschap alle vaardigheden moet gebruiken die ze eerder hebben geleerd. Het is inderdaad de moeilijkste uitdaging in het hoofdverhaal van DQ3 Remake. In deze gids geven we je een volledige rondleiding door Zoma Castle, inclusief de locaties van alle schatten.
Nadat je de grote demon Baramos hebt verslagen in de DQIII-remake, betreed je de wereld van Alefgard van de eeuwige duisternis. Zoma Castle is het einddoel en de eindbestemming op deze nieuwe kaart, en om daar te komen moeten spelers het Rainbow Drop-item in de DQ3-remake voltooien.
Rainbow Drops bestaan uit de volgende items:
Zodra je alle drie de items hebt, kun je de Rainbow Drop maken. Hiermee kun je de Regenboogbrug naar Zoma Castle creëren.
### Hoofdroute op 1F:
Op het eerste niveau van Zoma Castle is het je doel om de troon nabij het midden van de noordelijke muur te bereiken, die zal bewegen om een verborgen doorgang te onthullen. Om dit te doen, moet je langs de oost- of westkant van de kamer omhoog gaan en dan helemaal terug naar de deur in de centrale kamer. Zie de kaart hierboven voor de exacte routebeschrijving. Sommige zijkamers bevatten schatten, waarvan de inhoud hieronder wordt vermeld.
Als je de centrale kamer binnengaat, word je aangevallen door een groot aantal Living Statue-varianten. Deze vijanden hebben geen echte zwakheden en zijn erg gevaarlijk. Zorg ervoor dat je ze behandelt als elke andere baas, dan komt alles goed.
### B1 hoofdroute en B1 schat:
Als je de hoofdroute onder de troon neemt, is B1 slechts een trap die naar B2 leidt. Maar als je een van de vier trappen in de kleine 1F-kamer neemt, kom je uiteindelijk in de afgelegen B1-kamer. Er is maar één reden om op dit niveau te zijn, en dat is om een schatkist op de noordelijke muur te pakken:
### B2 hoofdroute:
Nadat u de trap B1 bent afgedaald, komt u bij B2. Op deze verdieping moet je de richtingstegels in het middengebied oversteken. Het doel is in principe om het pad direct tegenover de ingang te bereiken en dan de trap af te gaan. Omdat deze tegels echter erg moeilijk te navigeren zijn, hebben we een apart gedeelte gemaakt om ze uit te leggen.
Georiënteerde tegels zijn een extreem lastige monteur die je tegenkomt op niveau B2. Op het eerste gezicht lijken ze de logica volledig te tarten. Ze hebben echter wel methoden.
Als je problemen hebt met het omgaan met richtingstegels in Zoma's Castle, overweeg dan om terug te keren naar Ruby Towers om te oefenen. Het is ook een geweldige optie voor degenen die het kasteel nog niet zijn betreden. In de noordwestelijke hoek van Rubista's derde verdieping vind je enkele richtingstegels die bedoeld lijken te zijn om te oefenen.
Tegels hebben altijd een ruitvorm die van oost naar west wijst. De oranje en blauwe helften veranderen echter regelmatig. Je moet op de kleuren letten om te weten welke ingang je moet gebruiken.
Als je naar het noorden of het zuiden moet, denk dan aan de twee helften van de diamant als de linker- en rechterknop op het D-Pad.
Als je naar het oosten of westen moet, denk dan aan de diamant als een reeks pijlen die in elke richting wijzen. De eenvoudigste manier om tegels langs deze as te gebruiken is door op de oranje pijlen te letten. Kortom, als de oranje pijl in de richting wijst waar u heen wilt, drukt u op de omhoog-toets op de D-Pad. Als de oranje pijl in een richting wijst waar u niet heen wilt, drukt u op de omlaag-toets op het navigatiepad. Als je problemen ondervindt, bekijk dan de video hierboven.
### B3 hoofdroute:
De route door het derde souterrain is relatief eenvoudig, omdat je langs de buitenrand van de vierkante kamer loopt. Als je een kleine omweg naar de zuidwestelijke hoek maakt, kun je Sky vinden, een stijgende Whipper en een van de vriendelijke monsters in de DQIII-remake.
B3 heeft ook een gedeelte dat geïsoleerd is van het hoofdgebied. Als je probeert de richtingstegels op B2 over te steken en je valt in een van de gaten, dan kom je hier terecht. Je vindt een vriendelijk vloeibaar metaalslijm in de noordwestelijke hoek van de kamer. Verlaat de kamer via de enige trap aan de oostkant van de kamer.
Hoofdruimte:
Isolatieruimte:
### B4 hoofdroute:
Het vierde kelderniveau is het laatste niveau voordat Zoma wordt bereikt. Je moet aan de rechterkant van het midden van het zuidelijke gebied beginnen, omhoog en rond werken en dan naar beneden naar de zuidoostelijke hoek om de uitgang te bereiken.
Als je B4 voor het eerst betreedt, kom je een heel bijzonder filmpje tegen. Zorg ervoor dat u de tijd neemt om het te lezen.
Er zijn zes schatkisten in een kamer. Deze lijst is gerangschikt van rechts naar links.
Het laatste deel van Zoma Castle is een lang baasgevecht. Voordat je Zoma bereikt, moet je de Hydra King, de Soul of Balamos en de Bones of Balamos verslaan. Gelukkig kun je tussen gevechten door items uit je rugzak gebruiken, zodat je ze niet alleen hoeft te bestrijden met items uit je persoonlijke rugzak.
De Hydra King is net zo krachtig als een hoofdbaas op laag niveau. In ons gevecht hebben we geen zwakke plekken in de rode schade gevonden, maar de Kazap-spreuk veroorzaakte elke keer meer dan 400 schadepunten, waardoor deze zeer effectief was. Dit is een gevecht waarbij je agressief wilt zijn, aangezien de Hydra King na elke gevechtsronde meer dan 100 HP zal herstellen.
Door vast te houden aan de basisstrategie van de baas konden we de Hydra King in één poging verslaan zonder teamleden te verliezen. We gebruikten een van de twee wijze mannen als een gedeeltelijk toegewijde genezer. Op dit punt zou elke strategie die je tegen andere machtige bazen gebruikt hier echter moeten werken.
Je hebt Balamos' Soul al een keer verslagen in Rubista, dus je zou al een goed idee moeten hebben van de strategie. Soul is erg zwak voor Zap-aanvallen, dus zorg ervoor dat de held Kazap gebruikt.
De botten van Balamus lijken dezelfde zwakke punten te hebben als het vorige vlees. We konden het heel snel uitschakelen met behulp van de Kazap-spreuk en de Monster Tamer's Wild Side/Monster Stacking-combinatie. Botten raken harder dan de ziel van Baramos, dus je moet op je gezondheid letten. Uiteindelijk voelt dit echter als een iets zwaardere uitbreiding van de Souls of Baramos-strijd.
Zoma is het laatste gevecht in het hoofdverhaal, en het is net zo zwaar als je zou verwachten. De belangrijkste fout die veel spelers hier maken, is te agressief zijn. Zoma zou een strategische strijd moeten zijn waarbij je hard moet werken om ervoor te zorgen dat alle vier de teamleden overleven.
Aan het begin van het gevecht raden we je aan je MP op te slaan. Zoma begint met een magische barrière die het effect van alle magische aanvallen vermindert. Uiteindelijk ontvang je een melding dat de Orb of Light klaar is voor gebruik. Wanneer u deze optie krijgt, zegt u 'Ja'. Hierdoor wordt de barrière van Zoma verwijderd, waardoor ze kwetsbaar worden voor magische aanvallen.
Nu de barrière verdwenen is, is Zoma kwetsbaar voor Zap-aanvallen. Onze Kazap doet meer dan 650 schade per aanval. De combinatie Kazap en Monster Tamer is hier zeer effectief, waardoor de andere twee leden zich kunnen concentreren op genezing en wederopstanding. We moesten meerdere teamleden meer dan eens tot leven wekken. Als je tevreden bent met verbeteringen en degradaties, dan is dit de plek om ze te gebruiken. Alle spreuken en uitrustingen die schade weerspiegelen, zijn erg handig.
Uiteindelijk is de beste strategie om te vertragen, je te concentreren op je HP en niet te agressief te zijn. Als u deze richtlijnen volgt, zult u uiteindelijk winnen.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |