W remake'u Dragon Ball 3, po ukończeniu długiej podróży składającej się z różnych misji i eksploracji lochów, gra wreszcie kończy się wycieczką do zamku Zoma. Ten ostatni loch wystawia na próbę umiejętności gracza, wymagając od drużyny wykorzystania wszystkich umiejętności, których nauczyła się wcześniej. To rzeczywiście najtrudniejsze wyzwanie w głównym wątku fabularnym DQ3 Remake. W tym przewodniku znajdziesz pełny opis przejścia Zamku Zoma, łącznie z lokalizacją wszystkich skarbów.
Po pokonaniu wielkiego demona Baramosa w remake'u DQIII wejdziesz do świata Alefgardu wiecznej ciemności. Zamek Zoma to ostateczny cel i ostateczny cel na tej nowej mapie, a dotarcie do niego wymaga od graczy ukończenia przedmiotu Rainbow Drop w remake'u DQ3.
Tęczowe Krople składają się z następujących elementów:
Gdy już zdobędziesz wszystkie trzy przedmioty, możesz stworzyć Tęczową Kroplę. Umożliwi to utworzenie Tęczowego Mostu do Zamku Zoma.
### Główna trasa na 1F:
Na pierwszym poziomie Zamku Zoma Twoim celem jest dotarcie do tronu w pobliżu środka północnej ściany, który przesunie się, odsłaniając ukryte przejście. Aby to zrobić, musisz udać się na górę po wschodniej lub zachodniej stronie pomieszczenia, a następnie wrócić do drzwi w centralnym pomieszczeniu. Dokładne wskazówki znajdziesz na mapie powyżej. W niektórych bocznych pomieszczeniach znajdują się skarby, których zawartość wyszczególniono poniżej.
Kiedy wejdziesz do centralnego pomieszczenia, zostaniesz zaatakowany przez dużą liczbę wariantów Żywej Statuy. Ci wrogowie nie mają żadnych słabych stron i są bardzo niebezpieczni. Pamiętaj, aby traktować ich jak każdego innego szefa, a wszystko powinno być w porządku.
### Główna trasa B1 i skarb B1:
Jeśli pójdziesz główną trasą pod tronem, B1 będzie po prostu ciągiem schodów prowadzących do B2. Ale jeśli wejdziesz którymś z czterech schodów w małym pokoju na pierwszym piętrze, w końcu dotrzesz do odosobnionego pokoju B1. Jest tylko jeden powód, aby znaleźć się na tym poziomie, a jest nim zdobycie skrzyni ze skarbami na północnej ścianie:
### Trasa główna B2:
Po zejściu po schodach B1 dojdziesz do B2. Na tym piętrze musisz przejść przez płytki kierunkowe znajdujące się w centralnej części. Zasadniczo celem jest dotarcie do ścieżki znajdującej się naprzeciwko wejścia, a następnie zejście po schodach. Ponieważ jednak nawigacja po tych kafelkach jest bardzo trudna, stworzyliśmy osobną sekcję, aby je wyjaśnić.
Płytki zorientowane to niezwykle skomplikowana mechanika, którą napotkasz na poziomie B2. Na pozór wydają się całkowicie zaprzeczać logice. Mają jednak metody.
Jeśli masz problemy z radzeniem sobie z kafelkami kierunkowymi w Zamku Zoma, rozważ powrót do Ruby Towers, aby poćwiczyć. To także świetna opcja dla tych, którzy jeszcze nie weszli na zamek. W północno-zachodnim rogu trzeciego piętra Rubisty znajdziesz kafelki kierunkowe, które wydają się być przeznaczone do ćwiczeń.
Płytki zawsze będą miały kształt rombu skierowanego ze wschodu na zachód. Jednak pomarańczowe i niebieskie połówki często się zmieniają. Musisz zwrócić uwagę na kolory, aby wiedzieć, którego wejścia użyć.
Kiedy musisz udać się na północ lub południe, pomyśl o dwóch połówkach rombu jako o lewym i prawym przycisku na padzie kierunkowym.
Kiedy musisz udać się na wschód lub zachód, pomyśl o diamencie jako o zestawie strzałek skierowanych w każdym kierunku. Najłatwiejszym sposobem użycia płytek wzdłuż tej osi jest zwrócenie uwagi na pomarańczowe strzałki. Krótko mówiąc, jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym chcesz się udać, naciśnij klawisz w górę na padzie kierunkowym. Jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym nie chcesz iść, naciśnij klawisz w dół na padzie kierunkowym. Jeśli masz problemy, obejrzyj powyższy film.
### Trasa główna B3:
Trasa przez trzeci poziom piwnicy jest stosunkowo prosta, ponieważ prowadzi wokół zewnętrznej krawędzi kwadratowego pomieszczenia. Jeśli lekko zboczysz z południowo-zachodniego rogu, znajdziesz Sky, szybującego bicza i jednego z przyjaznych potworów w remake'u DQIII.
B3 posiada również sekcję odizolowaną od obszaru głównego. Próbując przejść przez płytki kierunkowe na B2, jeśli wpadniesz do jednej z dziur, trafisz tutaj. W północno-zachodnim rogu pomieszczenia znajdziesz przyjaznego Liquid Metal Slime. Wyjdź jedyną klatką schodową po wschodniej stronie pomieszczenia.
Pokój główny:
Izolacja:
### Trasa główna B4:
Czwarty poziom piwnicy to ostatni poziom przed dotarciem do Zomy. Musisz zacząć od prawej strony centrum południowego obszaru, kierować się w górę i w dół, a następnie w dół do południowo-wschodniego rogu, aby dotrzeć do wyjścia.
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do B4, zobaczysz bardzo wyjątkowy przerywnik filmowy. Upewnij się, że masz czas na przeczytanie tego.
W pomieszczeniu znajduje się sześć skrzyń ze skarbami. Lista ta jest ułożona od prawej do lewej.
Ostatnia część Zamku Zoma to długa walka z bossem. Zanim dotrzesz do Zomy, musisz pokonać Króla Hydry, Duszę Balamos i Kości Balamos. Na szczęście pomiędzy bitwami możesz używać przedmiotów z plecaka, więc nie musisz z nimi walczyć wyłącznie przedmiotami z osobistego plecaka.
Król Hydra jest tak potężny jak główny boss niskiego poziomu. W naszej walce nie znaleźliśmy żadnych słabych punktów w zadawaniu czerwonych obrażeń, ale zaklęcie Kazap za każdym razem zadawało ponad 400 punktów obrażeń, co czyni go bardzo skutecznym. To jest bitwa, w której będziesz chciał być agresywny, ponieważ Hydra King odzyska ponad 100 punktów życia po każdej rundzie walki.
Trzymanie się podstawowej strategii bossa pozwoliło nam pokonać Króla Hydry za jednym razem, nie tracąc przy tym żadnego członka drużyny. Wykorzystaliśmy jednego z dwóch mędrców jako częściowo oddanego uzdrowiciela. Jednak w tym momencie każda strategia, którą zastosujesz przeciwko innym potężnym bossom, powinna tu zadziałać.
Już raz pokonałeś Duszę Balamosa w Rubista, więc powinieneś mieć już dobry pomysł na strategię. Dusza jest bardzo słaba na atak Zapa, więc upewnij się, że bohater używa Kazapa.
Wygląda na to, że kości Balamusa mają te same słabości, co jego poprzednie ciało. Udało nam się go bardzo szybko wyeliminować za pomocą zaklęcia Kazap i kombinacji Wild Side/Monster Stacking dla Pogromcy Potworów. Bones uderza mocniej niż dusza Baramosa, więc musisz uważać na swoje zdrowie. Ostatecznie jednak wydaje się, że jest to nieco trudniejsze przedłużenie bitwy w Souls of Baramos.
Zoma to ostatnia bitwa w głównej historii i jest tak trudna, jak można się spodziewać. Głównym błędem popełnianym przez wielu graczy jest zbyt agresywna gra. Zoma ma być strategiczną bitwą, w której musisz ciężko pracować, aby wszyscy czterej członkowie drużyny przeżyli.
Na początku bitwy zalecamy zapisanie MP. Zoma zaczyna z magiczną barierą, która zmniejsza efekt wszystkich magicznych ataków. W końcu otrzymasz informację, że Kula Światła jest gotowa do użycia. Gdy pojawi się taka opcja, powiedz „Tak”. Spowoduje to usunięcie bariery Zomy, czyniąc ją podatną na ataki magiczne.
Po zniknięciu bariery Zoma jest podatny na ataki Zap. Nasz Kazap zadaje ponad 650 obrażeń na atak. Kombinacja Kazapa i Pogromcy Potworów jest tutaj bardzo skuteczna, pozwalając pozostałym dwóm członkom skupić się na leczeniu i ożywianiu. Musieliśmy wskrzeszać wielu członków zespołu więcej niż raz. Jeśli jesteś zadowolony ze wzmocnień i osłabień, to jest miejsce, w którym możesz z nich skorzystać. Bardzo przydatne są wszelkie zaklęcia i ekwipunek odbijający obrażenia.
Ostatecznie najlepszą strategią jest spowolnienie, skupienie się na swoich HP i nie bycie zbyt agresywnym. Jeśli zastosujesz się do tych wskazówek, w końcu zwyciężysz.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |