Dalam Pembuatan Semula Dragon Ball 3, selepas menyelesaikan perjalanan panjang pelbagai misi dan penerokaan penjara bawah tanah, permainan akhirnya memuncak dengan perjalanan ke Istana Zoma. Penjara terakhir ini sangat menguji kemahiran pemain, memerlukan parti itu menggunakan semua kemahiran yang telah mereka pelajari sebelum ini. Ia sememangnya cabaran paling sukar dalam cerita utama DQ3 Remake. Dalam panduan ini, kami akan memberi anda panduan lengkap Istana Zoma, termasuk lokasi semua khazanah.
Selepas mengalahkan syaitan besar Baramos dalam pembuatan semula DQIII, anda akan memasuki dunia Alefgard kegelapan abadi. Istana Zoma ialah matlamat akhir dan destinasi terakhir pada peta baharu ini, dan untuk ke sana memerlukan pemain melengkapkan item Rainbow Drop dalam pembuatan semula DQ3.
Titisan Pelangi terdiri daripada item berikut:
Setelah anda mempunyai ketiga-tiga item, anda boleh mencipta Rainbow Drop. Ini akan membolehkan anda mencipta Jambatan Rainbow ke Istana Zoma.
### Laluan utama di 1F:
Di tingkat pertama Istana Zoma, matlamat anda adalah untuk mencapai takhta berhampiran bahagian tengah dinding utara, yang akan bergerak untuk mendedahkan laluan tersembunyi. Untuk melakukan ini, anda perlu naik ke sebelah timur atau barat bilik dan kemudian kembali ke pintu di bilik tengah. Lihat peta di atas untuk mendapatkan arah yang tepat. Beberapa bilik sisi mengandungi khazanah, yang kandungannya disenaraikan di bawah.
Apabila anda memasuki bilik tengah, anda akan diserang oleh sejumlah besar varian Patung Hidup. Musuh-musuh ini tidak mempunyai kelemahan yang nyata dan sangat berbahaya. Pastikan untuk melayan mereka seperti bos lain dan anda sepatutnya baik-baik saja.
### Laluan utama B1 dan khazanah B1:
Jika anda mengambil laluan utama di bawah takhta, B1 hanyalah satu set tangga menuju ke B2. Tetapi jika anda mengambil mana-mana daripada empat set tangga di dalam bilik kecil 1F, anda akhirnya akan sampai ke bilik B1 yang terpencil. Hanya ada satu sebab untuk berada di tahap ini, iaitu untuk merebut peti harta karun di dinding utara:
### Laluan utama B2:
Selepas menuruni tangga B1, anda akan sampai ke B2. Di tingkat ini anda perlu menyeberangi jubin arah di kawasan tengah. Pada asasnya, matlamatnya adalah untuk sampai ke laluan yang bertentangan dengan pintu masuk dan kemudian menuruni tangga. Walau bagaimanapun, memandangkan jubin ini sangat sukar untuk dinavigasi, kami mencipta bahagian berasingan untuk menerangkannya.
Jubin berorientasikan ialah mekanik yang sangat rumit yang akan anda temui di aras B2. Di permukaan, mereka seolah-olah menentang logik sepenuhnya. Walau bagaimanapun, mereka mempunyai kaedah.
Jika anda menghadapi masalah menangani jubin arah di Istana Zoma, pertimbangkan untuk kembali ke Menara Ruby untuk berlatih. Ia juga merupakan pilihan yang bagus untuk mereka yang belum memasuki istana. Di sudut barat laut tingkat tiga Rubista, anda akan menemui beberapa jubin arah yang nampaknya dikhaskan untuk berlatih.
Jubin akan sentiasa mempunyai bentuk berlian yang menghala ke timur-barat. Walau bagaimanapun, bahagian oren dan biru sering berubah. Anda perlu memberi perhatian kepada warna untuk mengetahui input yang hendak digunakan.
Apabila anda perlu pergi ke utara atau selatan, fikirkan dua bahagian berlian sebagai butang kiri dan kanan pada D-Pad.
Apabila anda perlu pergi ke timur atau barat, fikirkan berlian sebagai satu set anak panah yang mengarah ke setiap arah. Cara paling mudah untuk menggunakan jubin di sepanjang paksi ini adalah dengan hanya memberi perhatian kepada anak panah oren. Pendek kata, jika anak panah oren menghala ke arah yang anda mahu pergi, tekan kekunci atas pada D-Pad. Jika anak panah oren menghala ke arah yang anda tidak mahu pergi, tekan kekunci bawah pada D-Pad. Jika anda menghadapi masalah, tonton video di atas.
### Laluan utama B3:
Laluan melalui tingkat bawah tanah ketiga agak mudah kerana ia membawa anda mengelilingi pinggir luar bilik persegi. Jika anda melencong sedikit ke sudut barat daya, anda boleh menemui Sky, pecut yang melambung tinggi dan salah satu raksasa mesra dalam pembuatan semula DQIII.
B3 juga mempunyai bahagian yang terpencil dari kawasan utama. Apabila anda cuba melintasi jubin arah pada B2, jika anda terjatuh ke dalam salah satu lubang, anda akan berakhir di sini. Anda akan temui Liquid Metal Slime yang mesra di sudut barat laut bilik. Keluar melalui satu-satunya tangga di sebelah timur bilik.
Bilik Utama:
Bilik pengasingan:
### Laluan utama B4:
Aras bawah tanah keempat ialah aras terakhir sebelum sampai ke Zoma. Anda perlu bermula di sebelah kanan pusat kawasan selatan, bergerak ke atas dan ke sekeliling, kemudian turun ke sudut tenggara untuk sampai ke pintu keluar.
Apabila anda mula-mula memasuki B4, anda akan menghadapi cutscene yang sangat istimewa. Pastikan anda meluangkan masa untuk membacanya.
Terdapat enam peti harta karun dalam sebuah bilik. Senarai ini disusun dari kanan ke kiri.
Bahagian terakhir Istana Zoma ialah pertempuran bos yang panjang. Sebelum sampai ke Zoma, anda mesti mengalahkan Raja Hydra, Jiwa Balamos, dan Tulang Balamos. Nasib baik, anda boleh menggunakan item dari beg galas anda di antara pertempuran, jadi anda tidak perlu melawannya hanya dengan item dari beg galas peribadi anda.
Raja Hydra berkuasa seperti bos utama peringkat rendah. Dalam pertarungan kami, kami tidak menemui sebarang kelemahan kerosakan merah, tetapi mantera Kazap memberikan lebih 400 mata kerosakan setiap kali, menjadikannya sangat berkesan. Ini adalah pertempuran di mana anda akan mahu menjadi agresif, kerana Hydra King akan memulihkan lebih 100 HP selepas setiap pusingan pertempuran.
Berpegang pada strategi bos asas membolehkan kami mengalahkan Raja Hydra dalam satu percubaan tanpa kehilangan mana-mana ahli pasukan. Kami menggunakan salah seorang daripada dua orang bijak itu sebagai penyembuh yang separa berdedikasi. Walau bagaimanapun, pada ketika ini, sebarang strategi yang anda gunakan terhadap bos berkuasa lain harus berfungsi di sini.
Anda telah mengalahkan Jiwa Balamos sekali dalam Rubista, jadi anda sepatutnya sudah mempunyai idea yang baik tentang strategi itu. Jiwa sangat lemah untuk menyerang Zap, jadi pastikan wira menggunakan Kazap.
Tulang Balamus kelihatan mempunyai kelemahan yang sama seperti daging sebelumnya. Kami dapat mengeluarkannya dengan cepat menggunakan ejaan Kazap dan kombo Monster Tamer's Wild Side/Monster Stacking. Tulang terkena lebih kuat daripada jiwa Baramos, jadi anda perlu menjaga kesihatan anda. Walau bagaimanapun, akhirnya, ini terasa seperti lanjutan pertempuran Jiwa Baramos yang sedikit lebih sukar.
Zoma ialah pertempuran terakhir dalam cerita utama, dan ia sama sukar seperti yang anda jangkakan. Kesilapan utama yang dilakukan oleh ramai pemain di sini adalah terlalu agresif. Zoma sepatutnya menjadi pertempuran strategik di mana anda perlu bekerja keras untuk memastikan keempat-empat ahli pasukan bertahan.
Pada permulaan pertempuran, kami mengesyorkan anda menyelamatkan MP anda. Zoma bermula dengan penghalang sihir yang mengurangkan kesan semua serangan sihir. Akhirnya, anda akan menerima gesaan yang memberitahu anda bahawa Orb of Light sedia untuk digunakan. Apabila anda diberi pilihan ini, katakan "Ya." Ini akan menghilangkan penghalang Zoma, menyebabkan mereka terdedah kepada serangan ajaib.
Dengan penghalang hilang, Zoma terdedah kepada serangan Zap. Kazap kami melakukan lebih 650 kerosakan setiap serangan. Kombo Kazap dan Monster Tamer sangat berkesan di sini, membolehkan dua ahli lain menumpukan pada penyembuhan dan menghidupkan semula. Kami terpaksa membangkitkan beberapa ahli pasukan lebih daripada sekali. Jika anda berpuas hati dengan buff dan debuff, ini adalah tempat untuk menggunakannya. Sebarang mantra dan peralatan yang mencerminkan kerosakan adalah sangat berguna.
Akhirnya, strategi terbaik ialah memperlahankan, fokus pada HP anda, dan tidak terlalu agresif. Jika anda mengikuti garis panduan ini, anda akan menang pada akhirnya.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |