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Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 milione di copie in 24 ore

Autore : Logan
Mar 18,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 milione di copie in 24 ore

Kingdom Come: Deliverance 2 ha goduto di un lancio spettacolare, superando 1 milione di copie vendute entro le sue prime 24 ore e ottenendo recensioni straordinariamente positive. Continua a leggere per scoprire di più su questo impressionante debutto e un divertente uovo di Pasqua ha scoperto.

Kingdom Come: il lancio trionfante di Deliverance 2

Un successo clamoroso su tutte le piattaforme

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio fenomenale, raggiungendo sia significativi dati di vendita e consensi critici diffusi su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha venduto oltre 1 milione di copie il 4 febbraio 2025, un'impresa notevole che supera significativamente il suo predecessore, che ha impiegato oltre nove giorni per raggiungere la stessa pietra miliare.

Secondo SteamDB, KCD2 vantava 176.285 giocatori simultanei entro sei ore dal rilascio (al momento della scrittura), eclissando il picco di tutti i tempi di KCD1 di 96.069 giocatori. Inoltre, KCD2 è attualmente al dodicesimo tra tutti i giochi PlayStation negli Stati Uniti, come visualizzato sulla homepage del PS Store (al momento della stesura).

Il gioco ha anche ricevuto una prestigiosa valutazione "potente" da OpenCritic, vantando un punteggio di 89 e un notevole tasso di raccomandazione del critico del 97%.

KCD2 Creative Director affronta il feedback negativo

Nonostante l'accoglienza straordinariamente positiva da fan e critici, KCD2 non è stato senza i suoi detrattori. Il direttore creativo Daniel Vávra ha affrontato alcune recensioni negative su Twitter (X), riconoscendo la disparità tra le valutazioni generalmente alte del gioco e alcuni punteggi significativamente più bassi da punti vendita specifici.

Alcuni siti di revisione dei videogiochi hanno assegnato a KCD2 punteggi considerevolmente più bassi rispetto alla sua valutazione media, spesso descrivendo il gameplay come uno "slogan" o richiede più sforzi del previsto. Ciò ha comportato un leggero tuffo nel punteggio opencritico complessivo del gioco, un punto Vávra affrontato in diversi post di Twitter (X), rispondendo con commenti misurati e mettendo in evidenza sottilmente ciò che considerava incoerenze nei loro "standard giornalistici".

Discussioni online in corso relative a KCD2

Vávra ha anche risposto alle critiche online mirano all'inclusione di KCD2 delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha chiamato diverse recensioni degli utenti metacritici che hanno etichettato KCD2 come un "gioco DEI storicamente inaccurato" su Twitter (X), incoraggiando i fan a rivedere il gioco da soli e segnalare eventuali commenti automatizzati e negativi sui siti di revisione.

Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo e dipende interamente dalle scelte dei giocatori. Dato l'ambientazione medievale di KCD2, i giocatori hanno una vasta libertà nel modo in cui sperimentano questo gioco di ruolo.

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