Kingdom Come: Deliverance 2 cieszył się spektakularnym premierą, przekraczając 1 milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu pierwszych 24 godzin i zdobywając przeważnie pozytywne recenzje. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym imponującym debiucie i odkryli zabawni gracze w jajach wielkanocnych.
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczyło fenomenalnej premiery, osiągając zarówno znaczące dane sprzedaży, jak i powszechne uznanie krytyków na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra sprzedała się ponad 1 milion egzemplarzy 4 lutego 2025 r. - niezwykle wyczyn, który znacznie wyprzedza swojego poprzednika, który zajęła ponad dziewięć dni, aby osiągnąć ten sam kamień milowy.
Według SteamDB, KCD2 szczycił się 176 285 równoczesnych graczy w ciągu sześciu godzin od premiery (w momencie pisania), przyćmiewając szczyt KCD1 wszechczasów wynoszący 96 069 graczy. Ponadto KCD2 zajmuje obecnie 12. miejsce wśród wszystkich gier PlayStation w USA, jak wyświetlono na stronie głównej Store PS (w momencie pisania).
Gra otrzymała również prestiżową „potężną” ocenę od Opencritic, z wynikiem 89 i niezwykłym 97% wskaźnikiem rekomendacji krytyków.
Pomimo przeważnie pozytywnego przyjęcia fanów i krytyków, KCD2 nie był pozbawiony krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra zajął się niektórymi negatywnymi recenzjami na Twitterze (X), uznając różnicę między ogólnie wysokimi ocenami gry a niektórymi znacznie niższymi wynikami z określonych punktów sprzedaży.
Niektóre witryny recenzji gier wideo przypisały KCD2 znacznie niższe wyniki niż jego średnia ocena, często opisując rozgrywkę jako „hasło” lub wymagające większego wysiłku niż oczekiwano. Spowodowało to niewielkie spadek ogólnego wyniku opencritic w grze, punkt, w którym Vávra się poruszył w kilku postach na Twitterze (X), odpowiadając mierzonym komentarze i subtelnie podkreślając to, co uważał za niespójności w ich „standardach dziennikarskich”.
Vávra zareagował również na krytykę online ukierunkowaną na włączenie KCD2 opcji romansów osób tej samej płci. Zadzwonił do kilku recenzji użytkowników metacrytycznych, które nazywały KCD2 jako „historycznie niedokładną grę DEI” na Twitterze (X), zachęcając fanów do samodzielnego przejrzenia gry i zgłaszania zautomatyzowanych, negatywnych komentarzy na stronach recenzji.
Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna i zależy całkowicie od wyborów graczy. Biorąc pod uwagę otwarte, średniowieczne otoczenie KCD2, gracze mają szeroką swobodę w tym, jak doświadczają tej RPG.