Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 ay nasiyahan sa isang kamangha -manghang paglulunsad, na higit sa 1 milyong kopya na nabili sa loob ng unang 24 na oras at nakakakuha ng labis na positibong mga pagsusuri. Magbasa upang matuklasan ang higit pa tungkol sa kahanga -hangang debut na ito at isang masayang mga manlalaro ng Easter Egg ay walang takip.
Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 (KCD2) ay nakaranas ng isang kahanga -hangang paglulunsad, nakamit ang parehong makabuluhang mga numero ng benta at laganap na kritikal na pag -akyat sa lahat ng mga platform. Ipinagmamalaki ng Warhorse Studios sa Twitter (X) na ang laro ay nagbebenta ng higit sa 1 milyong mga kopya noong ika -4 ng Pebrero, 2025 - isang kamangha -manghang pag -asa na makabuluhang lumampas sa hinalinhan nito, na tumagal ng siyam na araw upang maabot ang parehong milestone.
Ayon kay SteamDB, ipinagmamalaki ng KCD2 ang 176,285 na kasabay na mga manlalaro sa loob ng anim na oras na paglaya (sa oras ng pagsulat), na nag-eclipsing ng buong oras na rurok ng KCD1 na 96,069 na mga manlalaro. Bukod dito, ang KCD2 ay kasalukuyang nagraranggo sa ika -12 sa lahat ng mga laro ng PlayStation sa US tulad ng ipinapakita sa homepage ng PS Store (sa oras ng pagsulat).
Ang laro ay nakatanggap din ng isang prestihiyosong "makapangyarihang" rating mula sa OpenCritic, na ipinagmamalaki ang isang marka ng 89 at isang kamangha -manghang 97% na rate ng rekomendasyon ng kritiko.
Sa kabila ng labis na positibong pagtanggap mula sa mga tagahanga at kritiko, ang KCD2 ay hindi wala nang mga detractors. Ang direktor ng malikhaing si Daniel Vávra ay nag -usap ng ilang mga negatibong pagsusuri sa Twitter (x), na kinikilala ang pagkakaiba sa pagitan ng pangkalahatang mataas na rating ng laro at ilang makabuluhang mas mababang mga marka mula sa mga tiyak na saksakan.
Ang ilang mga site ng pagsusuri ng video game ay itinalaga ang KCD2 na mas mababa ang mga marka kaysa sa average na rating nito, na madalas na naglalarawan ng gameplay bilang isang "slog" o nangangailangan ng mas maraming pagsisikap kaysa sa inaasahan. Nagresulta ito sa isang bahagyang paglubog sa pangkalahatang marka ng opencritik ng laro, isang punto na tinalakay ni Vávra sa ilang mga post sa Twitter (X), na tumutugon sa sinusukat na komentaryo at subtly na itinampok kung ano ang itinuturing niyang hindi pagkakapare -pareho sa kanilang "mga pamantayan sa journalistic."
Tumugon din si Vávra sa online na pintas na nagta-target sa pagsasama ng KCD2 ng mga pagpipilian sa pag-ibig sa parehong-kasarian. Tinawag niya ang ilang mga pagsusuri ng metacritic na gumagamit na may label na KCD2 bilang isang "makasaysayang hindi tumpak na laro ng DEI" sa Twitter (X), na naghihikayat sa mga tagahanga na suriin ang laro mismo at iulat ang anumang awtomatiko, negatibong mga puna sa mga site ng pagsusuri.
Sinabi niya na ang nilalaman ng LGBTQ+ ay ganap na opsyonal at ganap na nakasalalay sa mga pagpipilian sa player. Dahil sa bukas na mundo, setting ng medieval ng KCD2, ang mga manlalaro ay may malawak na kalayaan sa kung paano nila nararanasan ang RPG na ito.